《绝区零》上线褒贬不一,会打破米哈游的二游口碑吗?
《绝区零》上线褒贬不一,会打破米哈游的二游口碑吗?
米哈游最新力作《绝区零》正式上线,却意外引发玩家热议。游戏在玩法创新与传统养成模式之间寻求平衡,却未能完全契合玩家期待。本文将深入分析《绝区零》的游戏机制、市场表现,并探讨其在当前二次元游戏市场中的定位与前景。
图源:B站和微博
米哈游第三款旗舰产品《绝区零》正式上线,迅速成为热搜话题。游戏不仅在美术和爽感方面引发广泛讨论,更是在闲鱼平台上出现UID为100000000的账号,以88万的价格上架即被秒掉,显示出极高的话题度。然而,"绝区零 无聊"成为游戏热度最高的话题,且在iOS畅销榜上仅排在《DNF》和《王者荣耀》之后,引发业界关注。
图源:游戏截图
创新与守旧之间的"错位"
《绝区零》的游戏内容主要分为三部分:剧情关卡、走格子HDD系统和副本战斗,围绕"肉鸽+3D动作"的玩法框架展开。游戏移除了米哈游常见的"换人、技能CD"等机制,简化为特殊技、终结技和换人三个按键,通过连招叠满失衡值进行强力输出。这种设计虽然易上手,但操作上限偏低,导致人物招式数量显得捉襟见肘。
图源:游戏截图
游戏在细节设计上颇具匠心,如录像厅海报致敬大量亚文化小众电影封面,连吃拉面都有单独的过场动画。然而,这种细节上的用心与整体玩法的单调形成鲜明对比,玩家普遍反映游戏内容消耗较快,需要特别的附加模块来留住玩家。
图源:游戏截图
二次元游戏市场的激烈竞争
当前二次元游戏市场竞争异常激烈。2023年上线的二次元游戏中,七成中途夭折或项目停滞,两成新品面世即"去世",仅一成能保持盈利状态持续更新。在这样的市场环境下,《绝区零》的推出无疑面临巨大挑战。
图源:Sensor Tower
从Sensor Tower发布的《5月中国手游发行商全球收入排行榜》可以看出,当前手游市场呈现两极分化趋势:重度游戏和轻度游戏占据主要市场份额,而二次元游戏则不温不火。在这种背景下,米哈游面临着变现和改革的双重压力。
未来展望
尽管《绝区零》开局表现未达预期,但其仍被视为二次元游戏市场的重要产品。DataEye研究院预测,《绝区零》前三个月预估流水将达到10亿美元,有望成为米哈游新的营收支柱。如果这一预测成真,米哈游将形成《崩坏3》《原神》《崩铁》《绝区零》的"四大天王"格局,继续巩固其在二次元游戏市场的领先地位。
本文原文来自澎湃新闻