战舰世界入门教程:甲弹对抗机制详解
战舰世界入门教程:甲弹对抗机制详解
《战舰世界》是一款深受玩家喜爱的海战策略游戏,但对于新人玩家而言,游戏的学习曲线较为陡峭。本文将从炮弹机制入手,详细解析游戏中的甲弹对抗系统,帮助新人玩家更好地理解游戏机制,快速提升游戏水平。
炮弹讲解
高爆弹
高爆弹具有以下特性:
- 不会发生跳弹,过穿
- 可以通过溅射伤害瘫痪敌方部件
- 通过在一些位置的命中对敌舰造成起火,获得持续性的DOT伤害
- 穿深较低,标伤较低,对厚装甲目标的直接打击效率不足
- 只能穿透单层装甲
高爆弹的作用逻辑分为三个方面:
直接击穿造成伤害:船只高爆弹的穿深公式为舰炮口径/6=可击穿的装甲厚度,只要穿深>命中区域的装甲厚度就会造成伤害,伤害公式为标伤/0.33=实际伤害(实际存在模块减伤问题,以后再讲),如果敌方核心区外露的话可以直接打出黑牌即标伤伤害
通过打击起火点造成敌舰起火获得持续性伤害:这点在伤害构成模块会细讲DOT。值得一提的是,高爆弹就算是未击穿也有概率引发起火
通过溅射伤害瘫痪敌舰模块:一些常见的比较容易被高爆弹瘫痪的模块有:防空武器,鱼雷发射器,(驱逐舰的舵和轮机),这些部件具有一定的血量,在受到攻击时有概率会发生瘫痪(红色标识),瘫痪状态下的部件可以通过损管R修复,但如果大量受到攻击导致组件血量被扣空则会表现为摧毁(黑色标识),这时候的组件就不能再通过损管修复了(所有战舰舵和轮机只会瘫痪不会被摧毁)
穿甲弹(AP)
穿甲弹的作用机制或者说作用前提是:击穿装甲,并在敌舰装甲模块内部爆炸才能造成杀伤
- 不会造成DOT
- 可以穿透多层装甲(按照下图流程重复计算即可)
- 穿深在不同距离会衰减(详见浩舰穿深计算曲线)
判定穿甲弹伤害要分下面几个步骤
- 命中后首先判定跳弹/碾压与否
- 不能碾压的话得考虑跳弹,如果角度不够造成跳弹的话伤害为0
- 没有发生跳弹的话,穿深不足而未击穿伤害为0
- 可以碾压/不能碾压但角度够没有形成跳弹:
- 再讨论三种情况
- 命中防雷鼓包(即打穿了防雷鼓包但没有击穿内部的装甲导致炮弹在空气间隙中爆炸)伤害为0
- 造成过穿(没有触发引信导致跑弹没来得及爆炸就穿过敌舰船体,引信触发阈值和引信长度详见浩舰),伤害为标伤的1/10(标伤11900→过穿1190)
- 击穿表层装甲并在船体内爆炸,但没有打穿核心区:半伤,1/3标伤(4000)
- 击穿表层装甲进入船体并打穿核心区:标伤(11900)
特殊跳弹角
45-60只是普通AP炮弹的跳弹角度
游戏中还存在一些其他战舰拥有特殊跳弹角,例如:
- 美重→得梅因(60-67.5)
- 苏重→彼得罗-巴浦洛夫斯克(50-65)
- 英轻→米诺陶(60-75)
- 泛美巡洋→圣马丁(60-75)
这些船只拥有特殊的跳弹角度,造成跳弹的概率会更低,因此在和他们交战时需要尤其注意角度问题
除此之外还有很多单独的船只也拥有特殊跳弹角,多遇几次增加对对手面板的熟悉度,或者自己去查询资料(浩舰)就能减少因为信息差而交战吃亏的局面
防雷鼓包命中
如图所示,在外层有一层黄色的装甲(即为防雷鼓包),而这块板子与后面红色区块中间存在一个空隙,炮弹击穿了防雷鼓包然后在这块空隙里面爆炸就被称为防雷鼓包命中,伤害为零,因为没有击穿船体
炮弹的内容大致讲完了,明天会更新鱼雷和装甲视图的讲解
安排:甲弹对抗→隐蔽系统→防空机制→伤害构成→不为人知的快捷键→瞄准系统→插件选择和加点讲解→其他。
可以看出真的很长……