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日本的"动漫市场份额"会被夺走吗? - 迅猛发展的"中国产动漫"现状引发热议

创作时间:
作者:
@小白创作中心

日本的"动漫市场份额"会被夺走吗? - 迅猛发展的"中国产动漫"现状引发热议

引用
1
来源
1.
https://www.ltaaa.cn/article/45607

随着中国动漫产业的迅猛发展,日本国内对中国动漫的关注度也在不断提升。从社交媒体上的讨论可以看出,不少日本民众开始担忧中国动漫是否会像汽车、家电等产业一样"撼动日本传统优势地位"。然而,深入观察中国本土动画市场,会发现与日本截然不同的发展图景。

中国动漫:质量与本土认可度双提升

正在日本扩大影响力的中国动画。在社交媒体上,不乏出现类似"中国动画是否会像汽车、家电等产业那样'撼动日本传统优势地位'"的讨论。但深入观察中国本土动画市场,会发现与日本截然不同的发展图景。

日本网友热议:中国动漫的机遇与挑战

质量与内容之争

虽然只看过预告片,但我觉得这三部热门作品与其说是日本动画,倒不如说更接近迪士尼风格。中国拥有14亿人口,光是国内市场即使不怎么做宣传也能取得不错的票房成绩。不过考虑到中国在真人电影领域已积累了不少实绩,确实会形成一定威胁吧。大家都在讨论画面质量的问题,但无论使用多么先进的影像技术,最重要的还是内容本身啊。

——Gikundo

虽然觉得在画面质量上不输日本动画...但订阅平台推荐的剧集踩雷概率似乎特别高。虽然没看过所有作品,但总觉得不少故事的展开都像是即兴发挥的即兴创作...中途可以随意增减情节固然没错,但"这种随便铺开的伏笔到底要怎么收场啊..."的观感实在让人失去追番动力。那些单纯追求耍帅、卖萌、呈现高光时刻的作品,就算是原创动画,内容深度也和二次创作的同人作品没什么区别...同人本本质上是让喜爱角色随心所欲活动的短篇漫画,而商业动画明明拥有精心打造的世界观、剧本和角色,却像"没想好结局就先动画化试试水!"的产物。日本那些永不完结的长篇作品比如《第一神拳》,至少能让观众边看边想象"大概会以这种方式收尾吧?",在享受当下的同时期待未来。但对于完全无法想象结局走向的作品,实在很难保持追更热情呢。

——coc********

文化竞争与合作

在音乐、电影、电视剧领域韩国势头强劲,动画和漫画领域中国与韩国作品的全球市场份额也持续攀升。虽然某些网络社区充斥着"政府不要干预文创产业"的声音,但事实上中韩两国文化内容的培育与传播正是依托国家层面的支持才得以迅速扩张。希望日本也能借鉴他国的优秀经验,培育出更胜一筹的文化内容并向世界传播。

——mac********

无论产地如何,"精彩动画为王"才是硬道理,关键在于能否创作出引人入胜的剧情。纵使画面再精致,若故事平平无奇,观众只会觉得"这到底在演什么?"看完也毫无记忆点。中国坐拥比日本更丰富的历史故事宝库,若能将这些素材改编成精彩动画,大获成功也不足为奇。日本漫画原作的制胜法宝在于"周刊杂志与读者调查问卷"机制,每周都能获得市场反馈。不少作品会据此逐渐调整故事走向,最终成就爆款案例。"这个设定尝试满分""这个展开零分"的观众投票即时可见,这种机制在海外是绝无仅有的。我认为只要双方都能发挥各自优势,相互切磋琢磨,让全球观众享受更多乐趣,就是"整个动画行业的胜利"。

——yos********

制作环境与行业改革

中国动画虽被评价为日益接近日本水准,但仍能感受到某种异质感。要重塑日本动画优势,亟需行业结构性改革:大幅提升创作者待遇(最好有国家政策支持),建立可持续的长期制作规划。即便制作周期因此延长,只要能用精良作画与扎实剧本打造作品,这种质量与效率的平衡或许正是产业升级的必经之路。当传统制作模式已触天花板,日本动画必须转向质量优先战略。中国动画的崛起不会动摇日本作品的市场地位——那种浸透着物哀美学与细腻情感表达的「和风质感」,绝非简单模仿可得。即便形似,神韵的微妙差异仍会显露。若能在此独特性基础上,适度放宽创作尺度限制,或将开启日本动画的新黄金时代。

——myl********

日本人只要为日本人创作,日本动漫在日本应该是不会衰落的吧。一直以来不考虑外国观众而持续创作,结果现在也得到了外国观众的认可,但这只是一种结果而已,并不是创作者们一开始就瞄准外国市场去做的。声优也好,动画师也好,即便工资很低也愿意做这份工作,这既是日本动漫行业的弊端所在,也是它的优势所在。原本,如果中国动漫能够加入竞争的话,只会进一步促进文化的发展,我觉得这只有好处。毕竟动漫又不是像食物那样的生活必需品,所以没什么可害怕的。

——hur********

由于日本国内的动画制作领域已经处于饱和状态,所以早在很久以前,就已经有相当一部分制作工作外包给了国外。即便如此,在像中国、韩国这些承接日本动画制作订单的国家中,能制作出像日本那样在世界范围内取得成功的作品几乎是没有的。就算在制作现场的水平上能够接近日本,但在作为核心的故事内容、设定等创作方面,还是远远比不上的。就像我们从最早期的漫画等作品中看到的那样,能够孕育出独特创意的才华,在战后不久的时期日本就已经具备了,这大概在很大程度上也与国民性有关。即使在制作现场的水平上能够追赶上日本,想要抢走日本的市场份额,我认为也不是那么容易的事。

——uok********

曾经作为日本经济成长引擎的制造业增长已陷入停滞,民用家电行业等更是今非昔比。与其将资金挥霍在投资增长停滞的产业、扶持无法复苏的僵尸产业,最终导致财富打水漂,不如将国家资源向动漫、游戏等为数不多的成长领域进行人才和投资倾斜。

——xip********

不可否认的是,动画制作的技术确实有了飞跃性的提升。然而,这仅仅是在动画制作方面,对于最为关键的原作而言,与日本相比存在着明显的差距。所以,从整体上来看,我认为其他国家还不至于抢走日本动漫产业的市场份额。确切地说,也许动画制作工作的承接方中,中国的占比会越来越多……就是这样。

——JD625R

由于动漫电影化导致人才短缺,大量将工作外包给中国,结果反倒培养出了中国的动画师,这可真是有点讽刺啊。有意思的是,中国动漫的设定常常是日本背景,但屋内的家具之类的却是在中国能看到而在日本看不到的东西,这也是它独特的地方。因为故事质量不高,所以在喜欢日本动漫的人群中口碑不好,不过在欧美地区似乎还有一定的市场需求呢。

——htt********

从《罗小黑战记》等作品来看,中国在手绘动画赛璐璐动画方面也不逊色呢。日本动漫之所以在衰退,我认为原因在于长期以来恶劣的就业环境一直得不到改善,而且作品大多是基于原作改编,一季12集就结束,这样的模式不利于培养积累经验,弊端已经显现出来了。这样下去,根本无法培养出支撑行业的底层人才,说不定这个行业迟早会走向没落。

——s*****

日本动漫产业处于一种"踩自行车式"(靠不断重复劳动维持,难以取得实质性突破)的运营模式中。已经发展到现在这个地步了,不管对哪个方面进行怎样的改善,想要摆脱这种"踩自行车式"的运营模式都是不可能的。这话说起来很绝望,但说实话,这个行业已经堕落到一定程度了,只能继续往更糟糕的方向发展。在这种情况下,偶尔会出现一部成功的热门作品,那就如同中了彩票一样。但即便如此,也不过是一时的喜悦罢了。

——yjm*****

有时候我看的动漫是中国制造的,确实在画面和CG等方面都不逊色,但是,中国人的世界观和日本人的世界观完全不同,所以中国动漫很难长久地受欢迎。至少对我来说是这样。孙悟空在日本很有人气,是因为(相关作品)按照符合日本喜好的方式进行了改编,如果是原本样子的孙悟空,我觉得日本人是接受不了的。

——miy*****

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