问小白 wenxiaobai
资讯
历史
科技
环境与自然
成长
游戏
财经
文学与艺术
美食
健康
家居
文化
情感
汽车
三农
军事
旅行
运动
教育
生活
星座命理

强化学习(Reinforcement Learning, RL)详解

创作时间:
作者:
@小白创作中心

强化学习(Reinforcement Learning, RL)详解

引用
CSDN
1.
https://blog.csdn.net/qq_44246618/article/details/145668770

强化学习(Reinforcement Learning, RL)是人工智能领域的一个重要分支,它通过智能体与环境的交互学习最优策略。本文将从基础概念、关键组成部分到主要算法分类,全面解析强化学习的核心原理和应用价值。

什么是强化学习?

强化学习(Reinforcement Learning, RL)是一种机器学习方法,其中智能体(Agent)通过与环境(Environment)交互,学习如何采取行动以最大化某种累积奖励。强化学习的核心思想是让智能体在试错(trial-and-error)过程中不断调整策略,最终学会最优策略。

强化学习特别适用于那些环境动态变化、模型未知、或者无法直接获取最优解的任务,如机器人控制、自动驾驶、游戏 AI、金融交易等。

与其他机器学习方法的对比:

  • 监督学习(Supervised Learning):有标注数据,目标是最小化预测误差。
  • 无监督学习(Unsupervised Learning):无标注数据,目标是发现数据的结构。
  • 强化学习(Reinforcement Learning):通过试错学习最优策略,目标是最大化长期奖励。

强化学习的基本组成部分

强化学习系统主要由以下 5 个核心部分组成:

  1. 环境(Environment)
    环境是智能体与之交互的世界,它定义了状态空间、动作空间、奖励规则以及状态转移的动态。环境可以是物理世界(如机器人控制)、虚拟世界(如游戏)或数学模型(如金融市场)。

  2. 智能体(Agent)
    智能体是执行动作的主体,它在环境中观察状态,并根据策略决定要采取的行动。智能体的目标是通过学习找到最优策略,以最大化长期回报。

  3. 状态(State, s)
    状态是环境在某一时刻的描述,它可以是离散的(如网格世界中的位置)或连续的(如机器人关节角度)。智能体通过观察状态来做决策。

  4. 动作(Action, a)
    动作是智能体可以执行的操作集合,例如在迷宫中移动(上、下、左、右)、调整温度、控制游戏角色等。

  5. 奖励(Reward, r)
    奖励是环境提供的反馈信号,它指引智能体的学习方向。奖励可以是:

  • 正奖励(+):鼓励某些行为,例如游戏胜利或机器人成功抓取物品。
  • 负奖励(−):惩罚某些行为,例如撞墙、失败或能量消耗过多。

强化学习的关键概念

  1. 策略(Policy, π)
    策略是智能体在每个状态下选择动作的规则,记作:a=π(s)
    策略可以是:
  • 确定性策略:在相同状态下总是执行相同的动作。
  • 随机策略:在相同状态下以一定概率选择不同动作。
  1. 状态-价值函数(State-Value Function, V)
    状态价值函数 V(s) 表示智能体从状态 s 开始,按照策略 π 采取行动后能获得的期望累积奖励:

  2. 状态-动作值函数(Q-Value, Q)
    Q 值函数 Q(s,a) 表示智能体在状态 s 执行动作 a 后,按照策略 π 继续行动所能获得的期望累积奖励:
    Q 值在 Q-learning 算法中非常重要,智能体通常通过学习 Q 值来优化策略。

  3. 贝尔曼方程(Bellman Equation)
    贝尔曼方程描述了状态价值函数和 Q 值之间的递归关系:
    贝尔曼方程是强化学习算法(如 Q-learning, SARSA)的核心基础。

强化学习的过程

强化学习的目的是训练策略函数,使其在各种状态下,都能做出正确的决策(动作),以简捷的达到最终的目标。 强化学习的学习方式,是智能体与环境不断交互进行学习。

交互过程参考下图:
其中, St 是 t 时刻的状态, at 是 t 时刻的动作, rt 是环境给予动作的奖励。

值函数

研究人员利用奖励累积的概念定义了值函数,用以描述一个状态或动作与最终目标的接近程度,或者说是对于达到最终目标的贡献的大小。

强化学习的主要算法分类

强化学习算法可以分为三大类:

1. 基于值迭代的方法(Value-based Methods)

目标:学习状态值函数 V(s) 或 Q 值函数 Q(s,a),然后通过贪心策略选择最佳动作。

代表算法:

  • Q-learning(最著名的强化学习算法)
  • SARSA(基于策略的 Q-learning 变体)
  • Deep Q-Network (DQN)(结合深度学习的 Q-learning)

2. 基于策略的方法(Policy-based Methods)

目标:直接学习策略 π,不显式存储 Q 值。

代表算法:

  • 策略梯度(Policy Gradient, PG)
  • 深度确定性策略梯度(Deep Deterministic Policy Gradient, DDPG)
  • 近端策略优化(Proximal Policy Optimization, PPO)
  • 优势演员-评论家(Advantage Actor-Critic, A2C/A3C)

3. 基于模型的方法(Model-based Methods)

目标:学习环境的状态转移模型,然后进行规划,以减少试错次数。

代表算法:

  • Dyna-Q(结合 Q-learning 和环境建模)
  • AlphaGo(使用蒙特卡洛树搜索)
© 2023 北京元石科技有限公司 ◎ 京公网安备 11010802042949号