《无限机兵》设定介绍及玩法解析 无限机兵好玩吗
《无限机兵》设定介绍及玩法解析 无限机兵好玩吗
《无限机兵》是一款二次元魂系游戏,很多玩家想要知道本作的可玩性和特点,下面请看“hjyx01”带来的《无限机兵》设定介绍及玩法解析,希望能够帮助大家。
箱庭设计:致敬魂系游戏的经典元素
《无限机兵》的箱庭地图设计非常出色,可以看出制作组是魂like游戏的重度爱好者。游戏采用了大量的纵向+围绕型设计,类似于“王城双弓”全程被狙、悬空走钢丝落地成盒、满地毒池、经典大电梯串联全图(虽然是横向的)等等致敬环节,都能给魂系老玩家一种“回家的感觉”。
纵向设计的意义
- 单向通道:游戏中的单向通道设计类似于《黑暗之魂》经典的墓地和病村,玩家一旦进入就无法回头,需要面对头顶射箭、怪物包围等险恶环境,虽然不会让玩家“倾家荡产”,但会损失大约1/4的资源,这个损失是永久的,因此需要对路线的风险进行评估。
- 隐藏路线:游戏中的收集物和隐藏路线设计得非常巧妙,除了少数在管道之中被全覆盖的收集物,几乎所有的收集物都摆放在玩家必经之路目力可及的位置。玩家需要通过跳跳乐等方式才能到达某些区域,这种设计增加了游戏的探索乐趣。
环绕型设计
游戏的地图设计采用了环绕型设计,从贫民窟到枯萎林地,地图基本都呈现一种“绕环式”,主线类似于从中画一条“直径”,但玩家如果愿意多探索岔路,除了开启近路,也会获得更多收集内容的线索。更加巧妙的是,游戏从单个大区到地图之间,同样也是“环形设计”。
战斗系统:以同步率为核心
《无限机兵》的战斗系统围绕“同步率”展开:攻击敌人可以获得同步率、挨打会损失同步率、实用弹反&格挡&狗步&切腹&法术会消耗同步率。角色的同步率会分为几个等级,高同步率会增加普攻和技能的伤害,低同步率会大幅降低伤害,0同步率会陷入短时间晕厥然后恢复到50%。
游戏的战斗系统在正式版中进行了优化,怪物的数值整体下调,玩家可以通过序列大幅度增加“稳定性”。这种设计让玩家在面对机兵狩猎者这样的BOSS时,能够体验到“此消彼长”的压制快感。
开发团队的态度:从善如流
《无限机兵》的开发团队非常重视玩家的反馈。在demo阶段,社区提出的负面反馈,比如难度问题、动作后摇、弹反起手等问题,在正式版中都得到了很大程度的优化。发售之后,开发团队也表示会尽快解决玩家提出的其他需求,比如吃投技以后丢锁定、RY、幻化等问题。
从玩家中来的制作者会更深切的明白玩家需求的重要性,所以我会对《无限机兵》和工作室未来的更多续作有更多的信心与期待,因为它来自于一个懂类魂游戏的制作组,也走出了国产类魂游戏虽有不足,但坚实的一步。