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ShaderToy入门:制作浪漫心形特效

创作时间:
作者:
@小白创作中心

ShaderToy入门:制作浪漫心形特效

引用
CSDN
7
来源
1.
https://blog.csdn.net/long5305350/article/details/142185430
2.
https://blog.csdn.net/2301_79877546/article/details/143029792
3.
https://dj.studio/blog/shadertoy-tutorial
4.
https://flutter.ducafecat.com/github/topics/animation
5.
http://qrc-eye.com/2024/10/07/shadertoy%EF%BC%9A%E7%A8%8B%E5%BA%8F%E5%8C%96%E5%9C%B0%E5%BD%A2%E7%94%9F%E6%88%90-1/
6.
https://ayats.org/blog/learning-shaders
7.
https://www.shadertoy.com/view/XXdcz2

ShaderToy是一个强大的在线着色器编辑平台,用户可以通过GLSL代码创建各种视觉效果。本文将带你从零开始,学习如何使用ShaderToy制作一个浪漫的心形特效。

01

什么是ShaderToy?

ShaderToy是一个基于Web的GLSL(OpenGL Shading Language)着色器编辑器,用户可以在这里创建、编辑和分享各种视觉效果。平台拥有超过8万个着色器项目,涵盖了从简单的图形绘制到复杂的3D动画等各种类型的效果。

02

ShaderToy的主要功能和特点

  1. 在线编辑环境:ShaderToy提供了完整的在线编辑环境,用户可以直接在浏览器中编写和调试GLSL代码。

  2. 实时预览:编辑器支持实时预览功能,用户可以即时看到代码修改带来的视觉效果变化。

  3. 社区分享:用户可以将自己的作品发布到ShaderToy社区,与其他用户交流经验和技巧。

  4. 开源项目:平台上的大多数项目都是开源的,用户可以查看其他人的代码,学习不同的实现方法。

03

如何创建和编辑着色器项目

  1. 打开ShaderToy网站(https://www.shadertoy.com/)

  2. 点击页面右上角的“Create”按钮,创建一个新的着色器项目。

  3. 在编辑器中,你可以看到一个默认的代码模板。这个模板包含了绘制一个简单图形的基本代码结构。

  4. 编辑代码后,点击页面右侧的“Render”按钮,即可在预览窗口中看到效果。

04

制作心形特效

基本原理

在数学中,心形可以用极坐标方程表示:

r = a * (1 - sin(θ))

其中,r是极径,θ是极角,a是一个常数,用于控制心形的大小。

在GLSL中,我们可以利用这个方程来绘制心形。具体实现方法是:遍历屏幕上的每个像素点,计算其坐标是否满足心形方程,如果满足,则将该像素点设置为心形的颜色。

具体实现

在ShaderToy中,我们可以使用以下代码来绘制一个基本的心形:

void mainImage( out vec4 fragColor, in vec2 fragCoord )
{
    // 获取像素点的归一化坐标
    vec2 uv = fragCoord.xy / iResolution.xy;
    
    // 将坐标原点移动到屏幕中心
    uv -= 0.5;
    
    // 交换x和y坐标,使心形垂直显示
    uv = vec2(uv.y, uv.x);
    
    // 计算极角
    float theta = atan(uv.x, uv.y);
    
    // 计算极径
    float r = length(uv);
    
    // 心形方程
    float heart = 1.0 - sin(theta);
    
    // 判断像素点是否在心形内部
    float inside = step(r, heart * 0.5);
    
    // 设置像素颜色
    fragColor = vec4(vec3(inside), 1.0);
}

这段代码首先获取每个像素点的归一化坐标,然后将其转换为极坐标系下的坐标。接着,使用心形方程计算极径,并通过step函数判断像素点是否在心形内部。最后,根据判断结果设置像素的颜色。

添加动画效果

为了让心形更具动感,我们可以添加一些简单的动画效果。例如,让心形的大小随时间变化:

void mainImage( out vec4 fragColor, in vec2 fragCoord )
{
    // 获取像素点的归一化坐标
    vec2 uv = fragCoord.xy / iResolution.xy;
    
    // 将坐标原点移动到屏幕中心
    uv -= 0.5;
    
    // 交换x和y坐标,使心形垂直显示
    uv = vec2(uv.y, uv.x);
    
    // 计算极角
    float theta = atan(uv.x, uv.y);
    
    // 计算极径
    float r = length(uv);
    
    // 心形方程
    float heart = 1.0 - sin(theta);
    
    // 添加动画效果
    heart *= 0.5 + 0.5 * sin(iTime * 2.0);
    
    // 判断像素点是否在心形内部
    float inside = step(r, heart);
    
    // 设置像素颜色
    fragColor = vec4(vec3(inside), 1.0);
}

在这个版本的代码中,我们通过iTime变量引入了时间因素,使心形的大小随时间变化。iTime是ShaderToy提供的一个内置变量,表示当前时间(以秒为单位)。

05

总结与建议

通过以上步骤,你已经学会了如何使用ShaderToy制作一个简单的心形特效。当然,这只是一个开始,ShaderToy的强大之处在于其无限的创造力。你可以尝试添加更多的动画效果,或者结合其他图形和纹理,创造出更复杂、更有趣的视觉效果。

对于初学者来说,建议多参考ShaderToy社区中的优秀作品,学习其他用户的代码实现方式。同时,也可以尝试修改现有的代码,看看不同的参数和函数调用会带来怎样的视觉变化。通过不断的实践和探索,你一定能够掌握shader编程的精髓,创作出属于自己的独特效果。

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