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UE5中的Nanite与Lumen:功能详解与使用指南

创作时间:
作者:
@小白创作中心

UE5中的Nanite与Lumen:功能详解与使用指南

引用
CSDN
1.
https://m.blog.csdn.net/qq_36912885/article/details/141030763

UE5中的Nanite和Lumen是两个重要的特性,它们分别提供了虚拟几何体和全局光照解决方案,能够显著提升游戏开发效率和性能。本文将详细介绍这两个功能的工作原理和使用方法。

Nanite

Nanite是UE5中的虚拟几何体技术,其主要特点是能够根据视点动态调整模型的细节层次。具体来说,Nanite只会渲染视线所能看到的模型,并自动优化模型的面数。当我们靠近模型时,模型会变得更加细化;远离模型时,细节则会逐渐减少。此外,被遮挡的部分不会进行渲染,从而实现性能优化。

这种技术类似于AMD和NVIDIA在显卡上实现的光追优化算法,如FFSR和DLSS,通过牺牲一定的分辨率来提升帧率,使得低端机器也能流畅运行大型模型。

在实际使用中,Nanite对开发大型项目有显著的优化效果,特别是在处理大量高质量模型和重复资源时。不过,目前移动端尚不支持此功能。

使用方法

  • 在导入FBX模型时可以选择开启Nanite功能
  • 可以将现有材质转换为支持Nanite的材质
  • 通过可视化界面查看Nanite的优化效果

Lumen

Lumen是UE5中的全局光照和反射解决方案,能够实现动态实时光照。这对于游戏开发中的布光工作来说是一个巨大的进步,因为它不仅简化了打光过程,还提供了目前最快的效率。

在UE5的发布会上,Lumen展示出了令人震撼的效果。虽然目前移动端还不支持此功能,但值得高兴的是,最新的UE5.4版本已经开始实验性地在移动端应用Lumen。

使用方法

默认情况下Lumen功能是关闭的,需要手动开启。具体操作可以参考下图:

更多资源

对于希望深入了解Nanite和Lumen的开发者,建议详细阅读以下官方文档:

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