还原+创新,IP改编游戏仍在发力?
还原+创新,IP改编游戏仍在发力?
不知不觉,2024年已经悄然结束。这一年,游戏产业继续蓬勃发展,IP改编游戏依然是市场的重要组成部分。据游戏工委发布的《2024年中国游戏产业IP发展报告》显示,1-9月中国游戏市场实际销售收入中82%的流水来源于IP产品。
近年来,不少游戏厂商将小说、动漫与游戏相结合,形成了一套以IP+主流玩法为核心的开发模式。2024年上线的几款IP改编手游中,以《龙族:卡塞尔之门》、《斗罗大陆:逆转时空》和《航海王:壮志雄心》最具代表性。
其中,《龙族:卡塞尔之门》预约人数超300万,上线后最高获得苹果AppStore免费榜第1、畅销榜第8名的成绩。《斗罗大陆:逆转时空》全平台预约人数超过500万,预下载后不到24小时便登顶免费榜第一。而《航海王:壮志雄心》凭借超过2400万的预约人数,在首周稳居畅销榜前10,最高获得第5名。
卡牌&动作:2024年IP改编的主流形态
2024年的IP改编游戏主要分为两类:以卡牌RPG为底色的数值游戏,以及动作RPG的格斗类游戏。前者通过养成数值带来不断变强的游戏体验,后者则通过动作剧情带来沉浸式体验。两者虽然形式不同,但都以还原IP为核心。
以《龙族:卡塞尔之门》为例,游戏在角色塑造方面通过背景故事、配音、羁绊来还原原著人物设定。每个角色都拥有中日英三语配音,其中不乏知名声优,如路鸣泽的CV堀瞬、诺诺的CV鬼头明里等。在立绘设计上,游戏融合了东方元素与现代风格,针对不同角色设计了独特的场景表现。
剧情方面,游戏采用了if线叙事手法,让原本悲剧性的结局有了另一种发展方向,如丘山行动不再以失败告终,叶胜与酒德亚纪在论坛上公开恋情。这种改编精准把握了原著粉丝的情怀,得到了不少玩家的支持。
《航海王:壮志雄心》则在画面表现上下足功夫,采用3D渲染2D的技术,还原角色技能特效和肢体动作细节。游戏不仅还原经典剧情场景,还通过旁白叙事填补原著留白,满足IP粉丝对剧情的想象。
IP改编游戏为何热潮不断?
IP改编游戏并非新现象,早在2015年前后就已出现IP热潮。以未经授权的“口袋妖怪”系列游戏为例,这类游戏通过卡牌玩法结合宝可梦元素,迅速吸引大量玩家。中南文化旗下的《口袋妖怪:复刻》在2016年单月流水达3000万,累计流水超3亿,但最终因侵权被判赔偿1亿元。
随着网文、动漫领域的成熟,越来越多IP涌入手游领域。据统计,仅斗罗大陆IP在2021年后上线的改编游戏就超过10款,其中《斗罗大陆:魂师对决》月流水达7亿。
IP改编游戏的成功在于其本质是在已有内容框架上进行玩法和商业化探索,省去了从0到1构建世界观的步骤。以《斗罗大陆:逆转时空》为例,游戏通过魂环、魂骨、暗器等系统,将原著中的战力体系具象化,满足IP粉丝对强度的追求。
IP改编游戏的困境与挑战
尽管IP改编游戏市场庞大,但随着市场竞争加剧,没有品质支撑的换皮手游机会越来越少。目前市场需要的是高质量的头部IP改编手游,而非简单的数量堆砌。
实现长线运营的难点在于:
- IP内容消耗速度限制了游戏生命周期
- 受众群体固定,难以突破圈层
- 角色强度平衡问题难以调和
要突破长线乏力的困境,或许需要在玩法上进行创新。目前,数值驱动型IP改编游戏难以实现长线发展,因为一旦养成系统的吸引力消退,玩家就会流失。因此,未来的发展方向可能是探索更多表现形式和创新玩法,形成差异化竞争。
总结
虽然数值卡牌仍是IP改编游戏的主流形态,但从长远来看,IP改编游戏需要更多创新玩法,以满足玩家的情感需求。只有在内容和运营上形成差异化,才能在激烈的市场竞争中脱颖而出。