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Unity AR开发插件:制作热更数据-AR图片识别场景

创作时间:
作者:
@小白创作中心

Unity AR开发插件:制作热更数据-AR图片识别场景

引用
CSDN
1.
https://blog.csdn.net/qq_41140324/article/details/139086869

本教程将详细介绍如何使用Unity开发AR应用,特别是通过热更新技术实现AR场景的动态加载。文章将介绍插件简介、资源下载、热更数据制作流程以及AR图片识别场景的具体实现步骤。

插件简介

通过热更技术实现动态地加载AR场景,简化了AR开发流程,让用户可更多地关注Unity场景内容的制作。“EnvInstaller…”支持HybridCLR和ARCore的一键安装。“AR SDK…”基于HybridCLR和ARFoundation实现,使热更技术贯穿AR开发的全流程。包含热更数据制作与导出、热更数据上传与下载、热更数据的版本控制与数据加载。

资源下载

“EnvInstaller”:点击下载
“AR SDK”:点击下载

制作热更数据-AR图片识别场景

在前面的《使用插件一键安装》已介绍如何使用插件导入ARFoundation(ARCore)和HybridCLR的相关Package,这里仅介绍必须修改的设置。

导入AR SDK

  1. 通过“Assets -> Import Package -> Custom Package…”的方式导入 “AR SDK_v1.0.1.x.unitypackage”。导入成功后,菜单栏出现“Holo-XR”栏目。
  2. 点击“Holo-XR > Settings”,打开设置窗口。
  • (必需)勾选“热更新”启用SDK中涉及HybridCLR的脚本。
  • (必需)勾选“ARCore”,启用ARFoundation。(此处由于通过EnvInstaller安装的是ARCore,因此这里选用ARCore。目前也支持启用其它平台,将在后续文档中讲述。)
  • (可选)勾选“调试模式”和“打印日志”(勾选后,使用“EqLog.log(…)”)

使用ARFoundation

  1. 导入 “AR Foundation”和“ARCore Extensions for AR Foundation ”。建议使用《使用插件一键安装》介绍的插件一键导入 ARCore的所有依赖。此外,也可参考官方文档《AR Foundation 使用入门》按照步骤逐步导入。
  2. 转到 File > Build Settings 以打开 Build Settings 窗口,点击 Player Settings,修改3处地方。
    Player Settings > … 值
    Other Settings > Rendering 取消选中Auto Graphics API。 如果Vulkan列在Graphics APIs下,请将其移除,因为 ARCore 尚不支持 Vulkan。
    Other Settings > Minimum API Level 这里要构建AR 必备应用,请指定Android 7.0 ‘Nougat’ (API Level 24) or higher
    Other Settings > Scripting Backend 选择IL2CPP(而非Mono),Level切换为.NET Framework(而非.Net Standard 2.x)。(注意:Unity 2020及其以下版本,切换为.NET 4.x)

示意图如下:

  1. 转到 Edit > Project Settings 以打开 Project Settings 窗口,点击XR Plug-in Management,启用ARCore。
  2. 转到ARCore,修改为深度可选的AR必备应用。

制作数据

示例:实现识别不同图片加载不同的模型

添加组件

在“ARCore Session”对象上添加组件“ARCoreImageDetect”,如下图所示。在“ARCoreImageDetect”中的“Images”下所添加的就是用于识别的图像和识别到图像后加载的Prefab在“ARCoreImageDetect”中的“DetectCallback”即是事件回调(见下节描述)。

事件回调

有时我们需要监听什么时候识别到图片,什么时候图片失去跟踪状态等信息。可通过重写"DetectCallback"类

    public class DetectCallback : MonoBehaviour
    {
        public virtual void OnAdded(ARImageInfo image) { }
        public virtual void OnUpdate(ARImageInfo image) { }
        public virtual void OnRemoved(ARImageInfo image) { }
    }

示例如下:

    public override void OnUpdate(ARImageInfo image)
    {
        EqLog.i("DetectMethod", "image.name:" + image.name
            + ";image.position:" + image.transform.position);
    }
    public override void OnAdded(ARImageInfo image)
    {
        EqLog.i("DetectMethod", "image.name:" + image.name
            + ";image.position:" + image.transform.position);
        AndroidUtils.Toast("image.name:" + image.name
            + ";image.position:" + image.transform.position);
    }
    public void LoadCompleted()
    {
        AndroidUtils.Toast("图片数据库加载完成");
    }

场景导出

  • 执行菜单栏“Holo-XR”->“BuildBundle-Android”,指定入口场景后,点击”导出“
  • 场景打包的结果为zip包和version文件

至此热更数据已制作完成,后续将介绍如何在程序中调用热更数据。

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