八金介绍第十期:苏系五辆八级金币重型坦克详解
八金介绍第十期:苏系五辆八级金币重型坦克详解
在坦克世界游戏中,苏联八级金币重型坦克以其独特的历史背景和游戏性能吸引了众多玩家的关注。本文将详细介绍KV5、701工程、KRT-1、252工程U型和K-2等五辆坦克的历史渊源、设计特点以及在游戏中的表现,帮助玩家更好地了解这些传奇战车。
KV5
KV-5重型坦克是苏联在第二次世界大战中重型坦克KV坦克系列的第五型号,于1941年6月开始研制,同年8月就基本完成,并开始生产样车的零部件。然而,苏德战争的爆发,使得苏联不得不将有限的生产能力都投入到传统的KV1的生产上,因此,像很多相关设计工作一样,KV-5的设计生产工作全部停止,甚至都没有生产出样车。
701工程与K-2
这两辆坦克属于同种型号但是处于不同的研发时间,所以这两辆坦克放在一起介绍。K-2名字中的K很可能指车里雅宾斯克基洛夫工厂(ChKZ)在1943年底提出,用来取代IS-2的“项目K”,该项目经过完善后,变成了我们所熟知的IS-4(701工程)。 K-2在设计时吸取了一些应用于IS-3重型坦克上比较诚实的工程方案。然而,K-2最终仅存在于设计方案中,并只制造了木质原型车。
早在1943年11月,苏军方面就下达了新式重坦的技术指标,要求火力及防护要超越现役的IS-2坦克。随后SKB-2设计局与VNII-100研究所展开了竞争,前者用此前设计的K-2坦克方案为基础,开发出了701工程并最终胜出,之后该坦克衍变成了大家熟知的IS-4,701工程正是它的原型车。也就是说,该系列的发展是从“K2→701工程→IS-4”,所以K2、701工程和IS-4,可谓是真正的“爷孙三代”。
KRT-1
KRT-1项目(也就是IS-3原型车)整体的研发从1944年7月持续到11月,但在1944年9月至10月间,该原型车在基洛夫工厂被造了出来。同年的12月18日至24日,该坦克在NBT试验场进行试验。之后因为决定由PN100和CRI48生产一系列的IS-2坦克,KRT-1坦克的后续完善工作被终止。之后部分设计被借鉴,直到衍变成大名鼎鼎的IS-3重型坦克。很可惜,我并没能找到KRT-1的历史照,只能放上一张游戏里的图片了。
252工程U型
需注意的是,252工程并不全是IS-6。252工程是由伏罗希洛夫元帅的女婿科京在车里雅宾斯克拖拉机厂期间设计的,从初始的机械传动的252工程,到后续研发出了电力传动的253工程(也就是IS-6)。这里稍微提一下,科京的灵感正是来自于在苏德战场上被击毁的德国费迪南坦克歼击车,该坦克歼击车使用的是较为超前的电力传动系统。可惜的是,252工程因为性能、可靠性、重量等问题,最终被竞争对手杜科夫的701工程(IS-4)打败(IS-6因为忘记加装冷却系统,试运行的第一天晚上就炸了)。1944年11月,科京找到了莫斯科的第48研究所,经过他们的帮助设计出箭簇型车首、新式炮塔,并替换了BL-13火炮,改进后的设计被称为252工程U型,但是这样的改进并没有改变它最终失败的命运。
游戏表现分析
介绍完历史,让我们看一看这五辆坦克在游戏中的表现吧。注意,以下数据仅为成员熟练度100%、加装输弹机且用增强栏强化输弹机、站地改造达到顶级而得来的数据,不包含其他的任何技能、配件、给养、涂装。
火力方面
KV5的基础穿透力和伤害都偏低,前者会导致难以打穿敌人,后者会导致单发炮弹造成的伤害可能跌破300(伤害有浮动的范围)。虽然装填速度和俯角对于一辆苏系坦克来说还不错,但是实战中炮控很一般,尤其是移动射击和急停时,命中率出奇的低。因此,KV5的输出能力是比较弱的,除非进到一个低级房(比你等级低的车比较多的房间),不然很难有所作为。
701工程的主炮可以算得上是K-2主炮的弱化版,装填和炮控都差一些。然而,203的基础穿透力虽然配上390的均伤,在当前环境中,加上两者的装填时间都比较的长,想要有效输出,还是比较困难的。因此这两辆坦克在实战中只能尽力瞄准装甲比较弱的地方打,能打一炮算一炮。
KRT-1的主炮基础穿透力还不错,均伤也足够,装填时间也不算太糟糕。炮控虽差,但属于近战仔细瞄准,命中率还能接受的类型。做输出能力尚可,但受限于炮控和装填速度,只能说有打很多伤害的潜力。
252工程U型的主炮穿透力和均伤都很不错,虽然炮控稍差,但是经过短暂瞄准后,配上这样的穿透力,还是能比较有效的击穿大部分同级甚至九级坦克的。如果技术还过得去,这门主炮做伤害的能力还是不弱的。
防御力方面
KV5有着超高的血量和较厚的装甲,但是,KV5的弱点及其明显,就是车体正前方的两个小炮塔,只要命中这两个小炮塔的基座,200以上的穿透力基本都是稳穿。这也使得KV5看上去很耐打,实际上就是给对面送伤害的。
上图绿圈的这两个炮塔都能很轻松的被打穿,如果无法攻击这两个弱点,那可以考虑攻击红框里的车长观察塔,相对其他地方会更容易被击穿。
701和K2的生命值一样都很高,炮塔装甲也是一样且给力,比较难被击穿。但两者不同的是,K2的车体首下装甲比较靠谱,而701则是侧面装甲非常给力。所以,这两辆坦克在玩的时候,需要摆出不同的角度,才能有效发挥。
701在卖侧面的时候,红框部分很靠谱,但是蓝框部分很脆弱。
K2不能卖侧面,而是可以稍微摆摆角度卖首下装甲。红框部分会很靠谱,蓝框部分则稍差。
252工程U型生命值很一般,没有什么特殊性,但是它的装甲却非常靠谱,基本上只能靠着较高的穿透力攻击弱点才能有效击穿。
252工程U除了攻击首下装甲外,几乎很难被有效击穿。生存能力极强。
KRT-1的装甲偏弱,首下装甲偏差,车长观察塔在炮塔稍微转动的时候也有不小的概率被打穿。生命值上面也没有什么太大的优点,基本只能是防一防不会玩的玩家罢了。
机动能力
机动方面,怎么说呢,都很差。除了KRT-1得益于极速较高,跑起来之后还过得去,剩下几个纯粹练你的耐心。且除了KRT-1和252工程U外,剩下三辆坦克的转向能力也是极其差的。驾驶它们到达作战位置的时间里,更多的就是锻炼你的耐力。
隐蔽和点亮方面
隐蔽和点亮方面,反正一个比一个差,KV5这种大高个,隐蔽等于没有。视野方面也全都是瞎子,所以别指望残局你能点亮人。
总结
总结一下这几辆坦克吧。KV5是一辆极差的坦克,糟糕的隐蔽机动和穿透力,让它发挥起来难如登天。看上去超高的生命值却因为有明显弱点而显得犹如小丑,纯粹给对方送伤害。然而,KV5还有最后的杀手锏,就是超重的吨位和较厚的装甲,这让KV5在某些特殊模式中可以通过撞人来获得不菲的伤害收益。因此,除了特殊模式,这辆坦克还是建议直接丢仓库,完全没必要拿出来玩。
配件没什么好说的,加血强化装填和炮控就行了。没有别的选择。如果遇上特殊模式,可以把垂稳改成涡轮增压提高速度方便撞人。
(后续几个坦克我都不放图了,配件和KV5的一样,一个加血放在强化结构栏,一个输弹机放在强化火力栏,剩下一个带垂稳提高炮控)
701和K2是两个数值非常相同但玩法略有不同的坦克。701要卖侧面,而K2则是要卖首下装甲来换取输出的机会。然而,糟糕的机动和漫长的装填时间配上并不优秀的穿透力和炮控,也使得这两辆坦克发挥起来难上加难。有较高技术的玩家可以试着挑战下。
KRT-1相对综合一些,穿透力伤害和机动都还不错,但是自身装甲则是偏弱,炮控在实战中的手感也不友好,因此这辆坦克只能算得上是一辆中规中矩的苏系坦克,并没有太多的亮点,技术好的玩家可以试着发挥它的潜能,技术不好的玩家玩起来也就那样。
252工程U型有着靠谱的装甲和较为强悍的主炮,虽然炮控偏差,机动和装填都比较慢,但是,一炮一炮打,仍然有不错的输出能力。这辆坦克新手可以玩,只是需要更多的耐心,就当是一边玩游戏一边练练心境了。
购买建议
我的建议是:都别买。没什么好说的,252工程U虽然适合新手但绝不是最适合新手的那个类型,剩下四个基本都是卧龙凤雏,我得到它们的途径都是开箱子的时候给我塞的,可想而知有多差。其实最大问题还是在于当前游戏的节奏偏向于灵活更占优势,穿透力更高更为强悍,所以对于这种两样都不占,还披着重甲等待别人打你而你不一定打得穿别人的龟速龟壳坦克来说,没有必要在它们身上花一分钱。
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