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盘点SFC主机上经典的ARPG游戏

创作时间:
作者:
@小白创作中心

盘点SFC主机上经典的ARPG游戏

引用
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https://www.bilibili.com/read/cv32322675/

昨天向大家推荐了在SFC上个人认为比较经典的几款游戏。那么SFC上的ARPG游戏又有哪些佳作呢?今天向各位分享5款:

《伊苏5》

1995年发售的本作正好处在了16位主机与32位主机交替的时间点,也是SFC平台上最后一部正统的《伊苏》系列作品,至于画面方面自然是很赞了BGM也是水准在线。

与之前的几部作品相比,《伊苏5》在系统上进行了比较大的革新,战斗方式的变化也终于让游戏变成了真正的ARPG。作为首次可以“持盾”的伊苏,用盾来隔挡攻击也增加了游戏的爽快感。较为可惜的是,剑技系统并不完善,道具种类也少的可怜,并且迷宫的设计一般。

游戏的流程也稍短,大约十个小时左右就可以通关了。

《盖亚幻想记》

在那个时代,RPG作品还是要看艾尼克斯(ENIX)啊!作为艾尼克斯旗下王牌制作组的作品,质量就完全不用担心了。

首先,人物刻画的非常生动,每个人都有自己独特的性格特点,使得游戏充满了幽默温馨。加上剧本的细腻、操作流畅,真的算是2D手绘时代的精品佳作了。

这款游戏最让人记忆犹新的必须是各个名胜古迹了!小编就非常喜欢“长城”这一篇章,颇有些中国风的BGM、穿着铠甲的弓箭兵、帅气的兵马俑 还有这里的四汉字到底是不可什么?当年也是跟很多小伙伴们争论了很久,话说各位有没有正确答案来解一下我心中多年的困惑。

游戏的手感极佳,而且从高处一跃而下的爽快感真是让人久久难以忘呀!

《圣剑传说2》

《圣剑传说》首先是作为《最终幻想》的外传于Gameboy上推出的,而且系列第二作直接登陆了家用机SFC平台。

说到这款游戏,必须要夸一夸史克威尔的策划能力了,充分利用SFC机能的优势,也避开了硬件上的不足,于是便有了这款画面华丽、打斗热闹的优秀ARPG,剧情方面更不必都说,自然是不会差的!

作为ff系列的分支,很多细节也有相似之处。重点说说系统方面,玩家必须等待角色恢复行动值才可以发动一次标准攻击,所以打一发就跑的迂回战术便是常规玩法。武器熟练度的系统也比较出彩,随着武器熟练度的提高,除了标准攻击之外还有蓄力攻击,熟练度越高,蓄力攻击的层数可以叠得越高,这样就使得BOSS战也能轻松应对了。

虽然本作在画面方面不如后面的《圣剑传说3》,但是单纯的去对比一下一个ARPG应有的战斗乐趣,明显是要高于3代的!

当然了,3代也是一部很经典的作品,但是我本人更偏心于2代,各位感兴趣的话可以都去了解一下。

《天地创造》

它可以算是SFC平台上最生不逢时的游戏之一,于1995年末发售的游戏,画面方面可以说是16位主机的极限了,采用贴图效果的CG作为过场动画,以及真正发挥了SFC画面最高水准的伪3D场景——雪景、河谷、荒野等强烈刺激的视觉画面,演绎了生态复苏的宏伟景象。

作为正统的ARPG,游戏中增加的跳跃动作使得操作性显著提高,一路上可谓是行云流水,砍怪的时候绝无半点拖沓。

剧情方面,《天地》以矛盾普遍存在的世界观讲述灭亡与再造、黑暗与光、地底与地表的对立故事,文明的发展和善恶的交织,两个世界的互相影响。老玩家们是否记得游戏的最后看着小鸟飞翔的那份不舍和感伤呢?

这样的作品却没有续作,可以说是一种遗憾,同时也是对他最大的尊重!

《塞尔达传说:众神三角力量》

实在是不想俗套,也不想重复介绍,但还是找不出一个不让它压轴出场的理由。

当时作为任天堂成立来最大的游戏项目,而且是由一支全明星队伍进行设计制作、花费了整整三年约6万小时才开发完成的。《众神三角力量》直接获得了FAMI通打出的39的高分和全球460多万套的销量,它可以说是真正意上把塞尔达系列推向了ARPG的顶峰。

游戏在开场的15分钟内就真正让玩家感受到了拯救王国的急迫感,在电影化叙事游戏的方式兴起之前,老任已经利用环境等等要素为玩家带来了一个全新的叙事体验。

我们都曾幻想过游戏当中的海拉尔世界,而就在本作当中,它真正的呈现在了我们面前。游戏当中出现的谜题总能在后面发现的道具中得以解开,一开始拿不到的心之碎片总能在游戏进行到某一阶段之后获取。优秀的设计、变换的谜题,让人难以抗拒,这个就是塞尔达的精髓,而《众神三角力量》终能给你带来你所期待的《塞尔达传说》体验。

如果你要问我哪款游戏可以超越《塞尔达传说》?不用怀疑,只有可能是下一部《塞尔达传说》!

以上就是我个人非常推荐的五款SFC主机上的ARPG游戏了。

突然间有一些感慨和一丝欣慰:感慨的是,优秀游戏扎堆的年代似乎已经一去不复返了;欣慰的是,现在还有大家陪着我一同回忆这些经典游戏。

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