月圆之夜游侠职业攻略:流派完全解析
月圆之夜游侠职业攻略:流派完全解析
《月圆之夜》是一款以卡牌构筑为核心的roguelike游戏,玩家需要通过构建不同的卡组来应对各种挑战。游侠作为游戏中的一个重要职业,拥有强大的过牌能力和生存控制能力。本文将详细介绍游侠的各种流派,包括过牌流、闪避流、弃牌流、毒控流、流血流、随机流和倍击流等。
游侠职业概述
游侠的职业技能是免费开个宝箱,可以刷开局,刷到自己满意的牌位置。但是不建议花太长时间用在刷开局或者SL上,毕竟开局顺,不等于后面就会顺利。
通用卡牌
- 装备天团
- 长弓&幽灵之刃:配合行动牌的装备,除了闪避流,都可以拿来开局或者过度。
- 速度之靴&活力护符:增加抽牌、行动力的装备,增加启动速度,装备槽富裕或者过牌能力过剩可以拿。
- 锯齿箭:所有伤害+1,对游侠这种多段高频伤害简直是神器。
- 白嫖天团
- 疾跑、敏捷、加速、躁动、伺机待发、兴奋、残影、致命伤:以上,看到必拿。白嫖伤害、过牌、行动力等等。
- 迅捷攻击、支援:两张攻击卡也可以拿。
- 过牌天团
- 专注&突袭:强力过牌,全职业通用。
- 其他抽一张牌,造成XXXXX的根据职业需要搭配。
- 模仿&镜像:免费的可以拿,没必要花钱买。
通用过渡卡牌
- 追击:游侠大部分流派都是可以容纳大量过牌的行动牌的,用追击来过渡,配合背刺,是不错的选择。
通用祝福
- 死神硬币:个人强烈推荐。最安逸的起手。能把初始装备隐匿服的闪避率提高到100%,并且每闪避一次抽一张牌。第一回合打出硬币无敌一回合,第二回合手牌爆满起飞。缺点是,你的初始装备需要一直佩戴,或者保留死神硬币,抽到隐匿服再使用。
- 隐者秘药:开局可以刷到,因为游侠白嫖卡和过牌卡实在是太多,多拿卡就可以增加血量上限,增加容错率。
- 流星镖:也是开局可以刷到的祝福,能给白嫖卡,增加行动牌使用数量,配合背刺、追击等。
- 集结号角、止血绷带:使用行动牌时触发,很适合游侠。
- 秘密武器:卡组抽空造成伤害,牌组厚的话,不和核心祝福冲突可以拿。
- 吸血魔典:不用多说。
- 其他:增加伤害、增加行动力、减少行动力消耗、增加装备槽的祝福都可以用。
基础流派
过牌流
- 成型难度:★
- 过渡难度:★★
- FTK难度:★★
- 爆发伤害:★★★★
- 欢乐程度:★★★★
核心玩法:利用大量过牌,触发长长弓,伤害较低,需要增伤卡进行伤害翻倍。
优点:过着过着牌,怪就死了。长弓一章就能出,成型难度很低,一章刷出长弓就好了。
缺点:强度主要依赖增伤的多少。容易卡怪。
核心卡牌:
- 长弓:核心,越多越好。
- 锯齿箭&弱点暴露&腐蚀药水:这些增伤牌越多越好。
- 前面提到的白嫖卡越多也好。各种抽1张卡的行动牌在不卡手的情况下尽可能拿。
可选卡牌:
- 幽灵之刃&箭袋:增加输出点。优先级弱于长弓和锯齿箭,但是也挺好用。
- 追击:担心伤害不足可以带一张。
核心祝福:
- 奶酪陷阱&增伤类祝福:增加长弓伤害,越多越好。
- 许愿神灯:卡组抽干继续抽。
容易卡的怪:教会医师(不能连续使用同一种牌,所幸等级一般不会太高)、消耗你行动力的怪、使你物理伤害降低或者减半的怪。
闪避流
- 成型难度:★
- 过渡难度:★★
- FTK难度:★★★★★
- 爆发伤害:★★★★
- 欢乐程度:★★★★
核心玩法:靠闪避反伤输出,我个人觉得是最安逸的流派了,安逸程度甚至高于盾刺。
优点:容易成型,非常安逸。
缺点:依赖怪物输出频次和闪避率(闪避率后期不是问题)。容易卡怪。
核心卡牌:
- 隐藏服&灵巧护符:增加闪避的装备越多越好。
- 灵巧飞刀:主要输出来源,越多越好。
- 古怪符文:辅助飞刀,伤害可观。
增频还是增伤好的问题分析(以灵巧飞刀和古怪符文的比例为例):见文末附录2
过渡卡:
- 急行&躲闪:这两张行动牌在后期意义不是很大,建议拿2-4张过渡,不宜过多。
- 白嫖卡:白嫖卡依然是越多越好。其他普通的过牌,够过渡即可。
不建议拿的卡牌:闪避流最好别带禁言、侧踢、绊倒这类控制卡,影响怪物输出频次,虽然过渡很爽,但是后期无用。急行+闪避再来几个装备过渡足矣。
核心祝福:
- 闪电神经:灵巧飞刀的祝福版,玩闪避流,开局一定要刷这个祝福。
- 反应力&喧闹鬼:增加闪避,流派专属。
- 死神硬币:因为开局一定是刷闪电神经的,二三章遇到可以拿,和反应力冲突的话要选反应力。
- 麻木:等一切狗命祝福都可以拿。
容易卡的怪:攻击频次特别低的怪(打起来会很墨迹)、魔镜(见下方视频)。
闪避流遇到魔镜的欢乐视频:
弃牌流
- 成型难度:★★★
- 过渡难度:★★★
- FTK难度:★★
- 爆发伤害:★★★★★
- 欢乐程度:★★★★
核心玩法:通过弃牌来造成伤害,很有意思的流派。
优点:后期爆发很足,前期也有不错的过渡卡。
缺点:过于依赖骨棒和疯狂的数量,中后期容易吃力。
核心卡牌:
- 骨棒:核心装备,越多越好。
- 疯狂:单回合加强版骨棒,越多越好。
- 沉痛打击:强力输出卡,爆发极高。可以多带增加行动力的白嫖卡来配合。
- 灵魂冲击:前期过渡神器,配合预备攻击可以完美度过1章。
- 灵魂羁绊:扔了还能复制,很好用。
- 遗失&取舍:抽牌,还能精准扔掉预备系列。
- 节约:相当于过牌。
- 回收&包扎伤口:手牌全部扔掉,打出伤害。
- 预备攻击:开局可以刷到,过渡不错。
- 预备路线&预备治疗:预备系列,可以用来过渡。
可选卡牌:
- 遗失&取舍:抽牌,还能精准扔掉预备系列。
- 节约:相当于过牌。
- 回收&包扎伤口:手牌全部扔掉,打出伤害。
核心祝福:
- 武器大师:骨棒不容易刷多张,可以复制骨棒。
- 早有准备&暂避锋芒:这两个加抽卡、装备槽还能弃牌,很适合弃牌流(早有准备和流星镖不冲突,先弃再抽)。
容易卡的怪:成型后几乎没有。
毒控流
- 成型难度:★★
- 过渡难度:★★★
- FTK难度:★★★★★
- 爆发伤害:★
- 欢乐程度:★
核心玩法:记住,毒控的重点是【控】而不是【毒】,游侠的毒卡就那么几张,都不是很强力,不像女巫有枯萎有毒爆,对比起来,游侠的毒确实很弱,所以重点放在控上吧。
优点:控制强大,控好了,能无伤无技能虐杀狼王。
缺点:就算成型,也实在太磨叽,伤害太低,靠控制耗死狼王。
核心卡牌:
- 感染&毒伤&毒液&致命伤:这四张是游侠所有的毒卡,加起来15点毒,叠毒速度可想而知。
- 隐形斗篷:控制神装,可惜不能叠加。
- 侧踢&绊倒&急行&禁言&娴熟魔术:五大控制卡多多益善,控到它怀疑人生。
- 各种闪避和过牌:闪避流的所有装备和闪避都可以用,除了极限闪避。
可选卡牌:
- 催眠术:针对行动力
- 迷幻:针对法力。不是必备,但是可以用。
核心祝福:
- 各种闪避祝福:参考闪避流。
- 死神硬币:建议开局刷死神硬币。
- 剩下怎么狗命怎么拿。
- 蜘蛛之毒:太弱鸡,实在不想提,聊胜于无吧。
容易卡的怪:强控之下,没有顽敌。
娱乐流派
流血流
- 成型难度:★★★
- 过渡难度:★★★
- FTK难度:★★★
- 爆发伤害:★★★
- 欢乐程度:★★★
核心玩法:利用流血加大量超高频次的伤害来打输出,需要增伤卡,伤害原理和长弓流类似,但长弓流的触发主要是行动卡的使用,流血流只要是伤害都可以触发,可选的输出点更宽泛。
优点:成型以后伤害充足,可用装备多,任何输出点都可以利用。
缺点:成型难度略大,强度取决于输出点和增伤多少。
核心卡牌:
- 流血箭:16点出血,还是攻击卡,配合祝福集结号角很完美,游侠过牌多,可以多拿,不会卡手。
- 出血:有出血,带过牌,多多益善。
- 长弓&幽灵之刃&箭袋:输出越密集越好。
- 锯齿箭&弱点暴露&腐蚀药水:增伤牌越多越好。
白嫖卡和其他带过牌的行动卡也越多越好,用于触发输出点。
伤害计算:假如你有2个长弓,1个幽灵之刃,1个箭袋,祝福+卡牌一共有3点增伤。这时候用一张兴奋,造成伤害4,触发一次流血伤害4,触发2次长弓伤害8,长弓伤害触发出血伤害8,因为过牌触发一次幽灵之刃伤害4,再一次出血伤害4,造成物理伤害(不算流血)一共16点伤害,触发5次箭袋伤害20,箭袋伤害再触发5次流血伤害20,一共72点伤害,增伤和输出点多起来伤害还是很恐怖的。我这套只有两点增伤,杀狼王用了3回合(起手没有抽到增伤卡,浪费了很多伤害)。
核心祝福:
- 集结号角:配合流血箭快速积累流血。
- 增伤类&装备类:多多益善。
容易卡的怪:使你物理伤害降低或者减半的怪。
随机流
用包罗万象、佣兵小队、突发奇想、无中生有,这些牌生成随机牌,有啥用啥。我还没打随机流,写完全职业基础流派,再更新各职业随机流攻略。
衍生流派
倍击流(长弓流的衍生流派)
- 成型难度:★★★
- 过渡难度:★★
- FTK难度:★
- 爆发伤害:★★★★★
- 欢乐程度:★★★
核心玩法:主要依靠倍击弹弓,触发最后一张手卡伤害翻倍,打出多张行动卡,积累追击的伤害,留作最后一张收割。
优点:伤害爆炸。
缺点:倍击弹弓无法引导,成型难度略高。
核心卡牌:
- 倍击弹弓:核心装备,多多益善。
- 追击:一张够用,多张也只有最后一张才能触发倍击。
- 背刺:起手牌,可以不删,没抽到追击时备用。
- 弱点侦查&筹谋:伤害翻倍。
- 取舍&遗失:最好带一两张,防止遇到给你塞恶作剧的怪,无法触发弹弓。
- 白嫖卡:多多益善。
- 其他过牌行动牌:不卡手的情况下多多益善。
可选卡牌:
- 上膛:只能强化背刺,不能强化追击,意义不大。
一定不要带的卡牌:回收&包扎伤口(丢弃所有手牌,要用追击就得用它们,用了它们就没了追击……千万不要拿!)
核心祝福:
- 巨大化:伤害翻倍。
翻倍机制:假设基础伤害是10,5个翻倍可不是10X2X2X2X2X2=160,而是10+5X10=60,多个翻倍是多次翻1倍,不是一直翻下去。
容易卡的怪:无头骑士(专制各种爆发伤害)、恶魔、圣诞矮人(给你塞废卡的怪,让你无法触发弹弓)。
附录
闪避机制
简单说一下闪避的机制,20%的闪避+30%并不等于50%闪避率,不是简单的加法,你可以理解为依次触发,先触发第一个20%,如果没有闪避,再触发第二个30%概率,以此类推,所以你看闪避的时候,装备和状态栏相应的图标会闪一下,你就知道触发了哪个闪避。如果刚好在隐藏服的10%概率成功触发了,就会抽一张牌,其他闪避来源触发的闪避则不会抽牌。
总闪避率计算:闪避的数值从数学上算,假设闪避概率依次为,40%,30%,20%,20%,第一次闪避概率40%,第二次闪避的概率是基于第一次没有闪避的,也就是说,是假设第一次没有闪避,也就是60%的概率不闪避X第二次的30%,这是第二次的闪避概率,两次闪避概率之和是40%+(1-40%)X30%=58%,第三次闪避是基于前两次闪避的,把前两次看做一次闪避,概率是58%,不闪避的概率就是42%,同样的算法,三次都闪避的概率是前两次的58%加上第三次的(1-58%)X20%,等于66.4%。第四次同样的算法结果是73.12%。无论你的闪避加多少层,算法都是【前面所有闪避总和+(前面都没有闪避的概率)X最后一次闪避概率】,为什么不会达到100%就明白了吧,因为【前面所有闪避总和+前面都没有闪避的概率】就是100%,而后者被乘了一个肯定不到100%的数,总数值一定低于100%,并且无限趋近于100%。所以我开头提到的死神硬币对闪避的加成有多强就一目了然了吧。
增频还是增伤?
拿飞刀和符文数量举例,3飞刀1符文伤害为27。2飞刀2符文伤害为24。1飞刀3符文伤害为15。已经有了3把飞刀,再加一个飞刀,伤害为24,但是再加一个符文,伤害就是27。在资源有限的情况下一定要算好。伤害值=(飞刀伤害+符文伤害X符文数量)X飞刀数量。其他增频增伤的问题算法相同。伤害计算大概遵循一个原则:多段增伤,高伤翻倍。这种均衡的情况就需要计算了。