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原神须弥剧情深度解析:纳西妲与散兵关系发展背后的逻辑

创作时间:
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@小白创作中心

原神须弥剧情深度解析:纳西妲与散兵关系发展背后的逻辑

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《原神》须弥版本的剧情引发了广泛的讨论,尤其是散兵与纳西妲的关系发展,更是成为了玩家热议的焦点。本文将从剧情发展、角色性格变化等多个角度,对这一争议性剧情进行深入分析。

须弥剧情的转折点

须弥剧情的分水岭出现在旅行者与纳西妲一起修改世界树,抹除大慈树王的存在这一事件。在此之前,须弥剧情是游戏主线的高光时刻,而之后的剧情则让不少玩家感到失望。最早让玩家觉得剧情不对劲的并不是3.3版本的散兵主线,而是在3.2版本纳西妲的第一幕传说任务中,纳西妲的性格发生了让玩家感到不适的变化。

与其他三位神明相比,温迪和钟离作为唯二的初代神与唯二男性神,性格随着剧情发展一直都没有很大的变化。影在被主角击败后,在八重的帮助下认识到自己的错误,性格也逐渐变得温和。而纳西妲的性格转变则显得有些突兀,从温暖变得冷酷。

纳西妲的布局与散兵的转变

对于纳西妲来说,她只有五百岁,在修改世界树之前还被关着,只能通过虚空来感受世界。当大慈树王的事抹除后,她成为了须弥的初代神,解决了须弥的大危机。为了稳固自己的地位,她需要一个或多个有次魔神级战力,高度智慧且忠诚的长生种。蒙德有特瓦林和安德留斯,璃月有众仙,稻妻有八重,而须弥只有兰娜罗和阿佩普,都不足以承担重任。因此,散兵成为了最佳选择。

纳西妲提前备份了散兵的记忆,并进行了包装防止因世界树的改动而抹除。她甚至不惜抹除自己的记忆,以确保计划的成功。从3.3版本开始,纳西妲成功提高了散兵的忠诚度,3.6的活动剧情也证明了纳西妲获得了散兵的忠心。

纳西妲与散兵关系的合理性

纳西妲和散兵“有情人终成眷属”确实是有其足够的合理性。我们看其他三神与眷属的关系感觉比看纳西妲与散兵的关系顺眼主要也是因为人家怎样怎样建立眷属关系的故事是上千年之前了,成为历史了,虽然游戏里也的各种小文本也有描述,但是具体啥情况咱不知道,咱也不敢问,真细究起来没准儿不少比纳西妲收散兵还要逆天的呢。纳西妲初掌大位,开始布局工作,在提瓦特当尘世执政,那就是得有靠谱的眷属,保证解决危机的能力和纠错的能力,然后这个眷属的来源基本还都得看当地的具体环境,咱们暂且不提魔神战争的时代过去这么多年了,就说须弥这地头儿上经过赤王的各种整活儿折腾捅娄子早就不具备那个条件了,好不容易来个现成的散兵咱们就凑合着用吧!更何况无论是现实中还是各种作品里这种上一段儿还要撒了你下一段儿就成为忠仆忠臣跟一辈子的也多的是,成为一段儿历史佳话的也多的是。举两个例子:弁庆,尉迟恭。

散兵剧情的争议与未来展望

散兵的剧情设计在游戏社区引发了巨大的争议。从1.1版本开始,散兵就被塑造为一个负面形象的角色,直到3.3版本才开始洗白。这种剧情反转在逐步更新内容的网络半联机游戏中,很难被玩家接受。米哈游可能出于对散兵角色的喜爱,或是考虑到玩家对散兵入池的呼声,决定让散兵“复活”。但这种设计导致了散兵风评翻车过于严重,流水崩盘。

从游戏设计的角度来看,如果原神是一个单机买断制游戏,散兵的剧情设计可能会成为游戏史上的一个亮点。但作为一个逐步更新内容的网络半联机游戏,这种设计显然不太可行。因此,散兵在未来的剧情中可能会被雪藏,这也可能是游戏运营方止损的一种方式。

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