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浏览器对象模型(BOM)的核心对象window详解及其事件应用

创作时间:
作者:
@小白创作中心

浏览器对象模型(BOM)的核心对象window详解及其事件应用

引用
CSDN
1.
https://blog.csdn.net/bugu_hhh/article/details/145603971

浏览器对象模型(BOM)是前端开发中的重要概念,它提供了与浏览器窗口交互的接口。本文将详细介绍BOM的核心对象window及其相关事件、属性和方法,帮助开发者更好地理解和应用BOM。

BOM概述

什么是BOM

  1. BOM即浏览器对象模型,它提供了独立于内容而与浏览器窗口进行交互的对象,其核心对象是window
  2. BOM由一系列相关的对象构成,并且每个对象都提供了很多方法与属性
  3. BOM缺乏标准,JavaScript语法的标准化组织是ECMA,DOM的标准化组织是W3C,BOM最初是Netscape浏览器标准的一部分

DOM和BOM

  1. DOM

    1. 文档对象模型
    2. DOM就是把「文档」当做一个「对象」来看待
    3. DOM的顶级对象是document
    4. DOM主要学习的是操作页面元素
    5. DOM是W3C标准规范
  2. BOM

    1. 浏览器对象模型
    2. 把「浏览器」当做一个「对象」来看待
    3. BOM的顶级对象是window
    4. BOM学习的是浏览器窗口交互的一些对象
    5. BOM是浏览器厂商在各自浏览器上定义的,兼容性较差
    6. BOM比DOM更大,它包含DOM

BOM的构成

  1. window对象是浏览器的顶级对象,它具有双重角色
    1. 它是JS访问浏览器窗口的一个接口
    2. 它是一个全局对象,定义在全局作用域中的变量,函数都会变成window对象的属性和方法
  2. 在调用的时候可以省略window,前面学习的对话框都属于window对象方法,如alert()、prompt()等

Window对象的常见事件

窗口加载事件

onload

  1. window.onload是窗口(页面)加载事件,当文档内容完全加载完成会触发该事件(包括图像、脚本文件、CSS文件等),就调用的处理函数
  2. 语法
    1. 传统注册方式:window.onload = function() {}
    2. 事件监听注册方式:window.addEventListener('load', function() {});
  3. 有了window.onload就可以把JS代码写到页面元素的上方,因为onload是等页面内容全部加载完毕,再去执行处理函数

DOMContentLoaded

  1. DOMContentLoaded事件触发时,仅当DOM加载完成,不包括样式表、图片、flash等等
  2. IE9以上支持
  3. 如果页面的图片很多的话,从用户访问 到onload触发可能需要较长的时间,交互效果就不能实现,必然影响用户的体验,此时用DOMContentLoaded事件比较合适
  4. 语法
    1. 事件监听注册方式:window.addEventListener('DOMContentLoaded', function() {});

调整窗口大小事件

  1. 语法
    1. 传统注册方式:Window.onresize = function() {}
    2. 事件监听注册方式:window.addEventListener('resize', function() {});
  2. Window.onresize是调整窗口大小加载事件,当触发时就调用的处理函数
  3. 注意:
    1. 只要窗口大小发生像素变化,就会触发这个事件
    2. 经常利用这个事件完成响应式布局,window.innerWidth — 当前屏幕宽度

定时器

setTimeout() 定时器

  1. window.setTimeout(调用函数,延迟的毫秒数);

    1. window在调用时可以省略
    2. 延迟时间的单位是毫秒,但是可以省略,若省略默认为0
    3. 调用函数可以直接写函数,或者写函数名或者采用’函数名()'三种形式,第三种不推荐
    4. 定时器可能会有很多,所以经常给定时器赋值一个标识符(名字)
    <script>
        // 方式一,直接写函数
        setTimeout(function () {
            console.log('嘣嘣嘣~');
        }, 3000);
        // 方式二,调用函数
        var b = function () {
            console.log('嘣嘣嘣~');
        }
        setTimeout(b, 5000);
        // 方式三,'函数名()'
        setTimeout('b()', 7000);
    </script>
    
  2. 停止定时器window.clearTimeout(timeoutID);

    1. window可以省略
    2. 里面的参数就是定时器的标识符
    <body>
        <button>取消广告自动关闭</button>
        <img src="images/ad.jpg" alt="" class="ad">
        <script>
            // 广告三秒自动关闭
            var ad = document.querySelector('.ad');
            var timer = setTimeout(function () {
                ad.style.display = 'none';
            }, 3000);
            // 清除定时器
            var btn = document.querySelector('button');
            btn.addEventListener('click', function () {
                clearTimeout(timer);
            })
        </script>
    </body>
    

setInterval() 定时器

  1. setInterval(调用函数,重复调用时间间隔);
    1. 该定时器属性和setTimeout()一样,如下:
  • window在调用时可以省略
  • 延迟时间的单位是毫秒,但是可以省略,若省略默认为0
  • 调用函数可以直接写函数,或者写函数名或者采用’函数名()'三种形式,第三种不推荐
  • 定时器可能会有很多,所以经常给定时器赋值一个标识符(名字)
    1. 不同点在于:每隔设置的延时时间,就去调用这个回调函数,会调用很多次,重复调用这个函数;而setTimeout()只会调用一次就结束这个定时器
  1. 停止定时器window.clearInterval(timeoutID);
    1. window可以省略
    2. 案例
    <body>
    <button class="start">开始计时器</button>
    <button class="stop">停止计时器</button>
    <script>
        var start = document.querySelector('.start');
        var stop = document.querySelector('.stop');
        var timer = null;
        // 开始计时器
        start.addEventListener('click', function () {
            // 不能在此处直接定义变量,因为此处定义则为局部变量
            timer = setInterval(function () {
                console.log('hello world!');
            }, 1000)
        })
        // 停止计时器
        stop.addEventListener('click', function () {
            clearInterval(timer);
        })
    </script>
    </body>
    

JS执行机制

JS是单线程

  1. JavaScript语言的一大特点就是单线程,也就是说,同一个时间只能做一件事;这是因为Javascript这门脚本语言诞生的使命所致一JavaScript是为处理页面中用户的交互,以及操作DOM而诞生的;比如我们对某个DOM元索进行添加和删除操作,不能同时进行;应该先进行添加,之后再删除
  2. 单线程就意味着,所有任务需要排队,前一个任务结束,才会执行后一个任务。这样所导致的问题是:如果JS执行的时间过长,这样就会造成页面的渲染不连贯,导致页面渲染加载阻塞的感觉

同步和异步

同步

  1. 前一个任务结束后再执行后一个任务,程序的执行顺序与任务的排列顺序是一致的、同步的;比如做饭的同步做法:我们要烧水煮饭,等水开了(10分钟之后),再去切菜,炒菜

  2. 同步任务

    1. 同步任务都在主线程上执行,形成一个执行栈

异步

  1. 你在做一件事情时,因为这件事情会花费很长时间,在做这件事的同时,你还可以去处理其他事情。比如做饭的异步做法,我们在烧水的同时,利用这10分钟,去切菜,炒菜

  2. 异步任务

    1. JS的异步是通过回调函数实现的,一般而言,异步任务有以下三种类型
  • 普通事件,如click等
  • 资源加载,如load,error等
  • 定时器,如setInterval,setTimeout等
    1. 异步任务相关回调函数添加到任务队列中(任务队列也称为消息队列)

JS执行机制

  1. 由于主线程不断的重复获得任务、执行任务、再获取任务、再执行,所以这种机制被称为事件循环(event loop)

location对象

什么是location对象

  1. window对象给我们提供了一个location属性用于获取或设置窗体的URL,并且可以用于解析URL;因为这个属性返回的是一个对象,所以我们将这个属性也称为location对象

URL

  1. 统一资源定位符(Uniform Resource Locator,URL)是互联网上标准资源的地址;互联网上的每个文件都有一个唯一的URL,它包含的信息指出文件的位置以及浏览器应该怎么处理它
  2. 语法格式
    1. protocol://host[:port]/path/[?query]#fragment
    2. 例:http://www.itcast.cn/index.html?name=andy&age=18#link
      组成 说明
      protocol 通信协议 常用的http,ftp,maito等
      host 主机(域名) www.itheima.com
      port 端口号 可选,省略时使用方案的默认端口 如http的默认端口为80
      path 路径由零或多个’/'符号隔开的字符串,一般用来表示主机上的一个目录或文件地址
      query 参数 以键值对的形式,通过&符号分隔开来
      fragment 片段 #后面内容 常见于链接 锚点

location对象的属性

location对象属性 返回值
location.href 获取当前页面的URl或者跳转指定的到URL(可以回退)
location.host 返回主机(域名) www.itheima.com
location.port 返回端口号,如果未写返回空字符串
location.pathname 返回路径
location.search 返回参数
location.hash 返回片段,#后面内容常见与链接,锚点

location对象的方法

  1. location对象方法 返回值
    location.assign() 跟href一样,可以跳转页面(也称为重定向页面),记录历史,可以后退
    location.replace() 替换当前页面,因为不记录历史,所以不能后退页面
    location.reload() 重新加载页面,相当于刷新按钮或f5,如果参数为true,强制刷新ctrl+f5

Open()方法

  1. open() 方法:用于打开一个新的浏览器窗口或查找一个已命名的窗口
  2. 语法:window.open(URL, name)
  3. 参数:
    参数 说明
    URL 可选;打开指定的页面的URL。若没有指定URL,打开一个新的空白窗口
    name 可选;指定target属性或窗口的名称:_blank --- URL加载到一个新的窗口;_self --- URL替换当前页面;name --- 窗口名称

navigator对象(了解)

  1. navigator对象包含有关浏览器的信息,它有很多属性,我们最常用的是userAgent,该属性可以返回由客户机发送服务器的user-agent头部的值
  2. 下面代码可以判断用哪个终端打开的页面,实现跳转
if ((navigator.userAgent.match(/(phone|pad|pod|iPhone|iPod|ios|iPad|Android|Mobile|BlackBerry|IEMobile|MQQBrowser|JUC|Fennec|wOSBrowser|BrowserNG|WebOS|Symbian|Windows Phone)/i))) {
 window.location.href = "../H5/index1.html"; //手机
} else {
  window.location.href = "../H5/index2.html"; //电脑
}

history对象

  1. window对象给我们提供了一个history对象,与浏览器历史记录进行交互;该对象包含用户(在浏览器窗口中)访问过的URL
    history对象方法 作用
    back() 后退功能 — history.back();
    forward() 前进功能 — history.forward();
    go(参数) 前进后退功能,参数如果是1,前进1一个页面;如果是-1,后退一个页面
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