浏览器对象模型(BOM)的核心对象window详解及其事件应用
创作时间:
作者:
@小白创作中心
浏览器对象模型(BOM)的核心对象window详解及其事件应用
引用
CSDN
1.
https://blog.csdn.net/bugu_hhh/article/details/145603971
浏览器对象模型(BOM)是前端开发中的重要概念,它提供了与浏览器窗口交互的接口。本文将详细介绍BOM的核心对象window及其相关事件、属性和方法,帮助开发者更好地理解和应用BOM。
BOM概述
什么是BOM
- BOM即浏览器对象模型,它提供了独立于内容而与浏览器窗口进行交互的对象,其核心对象是window
- BOM由一系列相关的对象构成,并且每个对象都提供了很多方法与属性
- BOM缺乏标准,JavaScript语法的标准化组织是ECMA,DOM的标准化组织是W3C,BOM最初是Netscape浏览器标准的一部分
DOM和BOM
DOM
- 文档对象模型
- DOM就是把「文档」当做一个「对象」来看待
- DOM的顶级对象是document
- DOM主要学习的是操作页面元素
- DOM是W3C标准规范
BOM
- 浏览器对象模型
- 把「浏览器」当做一个「对象」来看待
- BOM的顶级对象是window
- BOM学习的是浏览器窗口交互的一些对象
- BOM是浏览器厂商在各自浏览器上定义的,兼容性较差
- BOM比DOM更大,它包含DOM
BOM的构成
- window对象是浏览器的顶级对象,它具有双重角色
- 它是JS访问浏览器窗口的一个接口
- 它是一个全局对象,定义在全局作用域中的变量,函数都会变成window对象的属性和方法
- 在调用的时候可以省略window,前面学习的对话框都属于window对象方法,如alert()、prompt()等
Window对象的常见事件
窗口加载事件
onload
- window.onload是窗口(页面)加载事件,当文档内容完全加载完成会触发该事件(包括图像、脚本文件、CSS文件等),就调用的处理函数
- 语法
- 传统注册方式:window.onload = function() {}
- 事件监听注册方式:window.addEventListener('load', function() {});
- 有了window.onload就可以把JS代码写到页面元素的上方,因为onload是等页面内容全部加载完毕,再去执行处理函数
DOMContentLoaded
- DOMContentLoaded事件触发时,仅当DOM加载完成,不包括样式表、图片、flash等等
- IE9以上支持
- 如果页面的图片很多的话,从用户访问 到onload触发可能需要较长的时间,交互效果就不能实现,必然影响用户的体验,此时用DOMContentLoaded事件比较合适
- 语法
- 事件监听注册方式:window.addEventListener('DOMContentLoaded', function() {});
调整窗口大小事件
- 语法
- 传统注册方式:Window.onresize = function() {}
- 事件监听注册方式:window.addEventListener('resize', function() {});
- Window.onresize是调整窗口大小加载事件,当触发时就调用的处理函数
- 注意:
- 只要窗口大小发生像素变化,就会触发这个事件
- 经常利用这个事件完成响应式布局,window.innerWidth — 当前屏幕宽度
定时器
setTimeout() 定时器
window.setTimeout(调用函数,延迟的毫秒数);
- window在调用时可以省略
- 延迟时间的单位是毫秒,但是可以省略,若省略默认为0
- 调用函数可以直接写函数,或者写函数名或者采用’函数名()'三种形式,第三种不推荐
- 定时器可能会有很多,所以经常给定时器赋值一个标识符(名字)
<script> // 方式一,直接写函数 setTimeout(function () { console.log('嘣嘣嘣~'); }, 3000); // 方式二,调用函数 var b = function () { console.log('嘣嘣嘣~'); } setTimeout(b, 5000); // 方式三,'函数名()' setTimeout('b()', 7000); </script>停止定时器window.clearTimeout(timeoutID);
- window可以省略
- 里面的参数就是定时器的标识符
<body> <button>取消广告自动关闭</button> <img src="images/ad.jpg" alt="" class="ad"> <script> // 广告三秒自动关闭 var ad = document.querySelector('.ad'); var timer = setTimeout(function () { ad.style.display = 'none'; }, 3000); // 清除定时器 var btn = document.querySelector('button'); btn.addEventListener('click', function () { clearTimeout(timer); }) </script> </body>
setInterval() 定时器
- setInterval(调用函数,重复调用时间间隔);
- 该定时器属性和setTimeout()一样,如下:
- window在调用时可以省略
- 延迟时间的单位是毫秒,但是可以省略,若省略默认为0
- 调用函数可以直接写函数,或者写函数名或者采用’函数名()'三种形式,第三种不推荐
- 定时器可能会有很多,所以经常给定时器赋值一个标识符(名字)
- 不同点在于:每隔设置的延时时间,就去调用这个回调函数,会调用很多次,重复调用这个函数;而setTimeout()只会调用一次就结束这个定时器
- 停止定时器window.clearInterval(timeoutID);
- window可以省略
- 案例
<body> <button class="start">开始计时器</button> <button class="stop">停止计时器</button> <script> var start = document.querySelector('.start'); var stop = document.querySelector('.stop'); var timer = null; // 开始计时器 start.addEventListener('click', function () { // 不能在此处直接定义变量,因为此处定义则为局部变量 timer = setInterval(function () { console.log('hello world!'); }, 1000) }) // 停止计时器 stop.addEventListener('click', function () { clearInterval(timer); }) </script> </body>
JS执行机制
JS是单线程
- JavaScript语言的一大特点就是单线程,也就是说,同一个时间只能做一件事;这是因为Javascript这门脚本语言诞生的使命所致一JavaScript是为处理页面中用户的交互,以及操作DOM而诞生的;比如我们对某个DOM元索进行添加和删除操作,不能同时进行;应该先进行添加,之后再删除
- 单线程就意味着,所有任务需要排队,前一个任务结束,才会执行后一个任务。这样所导致的问题是:如果JS执行的时间过长,这样就会造成页面的渲染不连贯,导致页面渲染加载阻塞的感觉
同步和异步
同步
前一个任务结束后再执行后一个任务,程序的执行顺序与任务的排列顺序是一致的、同步的;比如做饭的同步做法:我们要烧水煮饭,等水开了(10分钟之后),再去切菜,炒菜
同步任务
- 同步任务都在主线程上执行,形成一个执行栈
异步
你在做一件事情时,因为这件事情会花费很长时间,在做这件事的同时,你还可以去处理其他事情。比如做饭的异步做法,我们在烧水的同时,利用这10分钟,去切菜,炒菜
异步任务
- JS的异步是通过回调函数实现的,一般而言,异步任务有以下三种类型
- 普通事件,如click等
- 资源加载,如load,error等
- 定时器,如setInterval,setTimeout等
- 异步任务相关回调函数添加到任务队列中(任务队列也称为消息队列)
JS执行机制
- 由于主线程不断的重复获得任务、执行任务、再获取任务、再执行,所以这种机制被称为事件循环(event loop)
location对象
什么是location对象
- window对象给我们提供了一个location属性用于获取或设置窗体的URL,并且可以用于解析URL;因为这个属性返回的是一个对象,所以我们将这个属性也称为location对象
URL
- 统一资源定位符(Uniform Resource Locator,URL)是互联网上标准资源的地址;互联网上的每个文件都有一个唯一的URL,它包含的信息指出文件的位置以及浏览器应该怎么处理它
- 语法格式
- protocol://host[:port]/path/[?query]#fragment
- 例:http://www.itcast.cn/index.html?name=andy&age=18#link
组成 说明
protocol 通信协议 常用的http,ftp,maito等
host 主机(域名) www.itheima.com
port 端口号 可选,省略时使用方案的默认端口 如http的默认端口为80
path 路径由零或多个’/'符号隔开的字符串,一般用来表示主机上的一个目录或文件地址
query 参数 以键值对的形式,通过&符号分隔开来
fragment 片段 #后面内容 常见于链接 锚点
location对象的属性
location对象属性 返回值
location.href 获取当前页面的URl或者跳转指定的到URL(可以回退)
location.host 返回主机(域名) www.itheima.com
location.port 返回端口号,如果未写返回空字符串
location.pathname 返回路径
location.search 返回参数
location.hash 返回片段,#后面内容常见与链接,锚点
location对象的方法
- location对象方法 返回值
location.assign() 跟href一样,可以跳转页面(也称为重定向页面),记录历史,可以后退
location.replace() 替换当前页面,因为不记录历史,所以不能后退页面
location.reload() 重新加载页面,相当于刷新按钮或f5,如果参数为true,强制刷新ctrl+f5
Open()方法
- open() 方法:用于打开一个新的浏览器窗口或查找一个已命名的窗口
- 语法:window.open(URL, name)
- 参数:
参数 说明
URL 可选;打开指定的页面的URL。若没有指定URL,打开一个新的空白窗口
name 可选;指定target属性或窗口的名称:_blank --- URL加载到一个新的窗口;_self --- URL替换当前页面;name --- 窗口名称
navigator对象(了解)
- navigator对象包含有关浏览器的信息,它有很多属性,我们最常用的是userAgent,该属性可以返回由客户机发送服务器的user-agent头部的值
- 下面代码可以判断用哪个终端打开的页面,实现跳转
if ((navigator.userAgent.match(/(phone|pad|pod|iPhone|iPod|ios|iPad|Android|Mobile|BlackBerry|IEMobile|MQQBrowser|JUC|Fennec|wOSBrowser|BrowserNG|WebOS|Symbian|Windows Phone)/i))) {
window.location.href = "../H5/index1.html"; //手机
} else {
window.location.href = "../H5/index2.html"; //电脑
}
history对象
- window对象给我们提供了一个history对象,与浏览器历史记录进行交互;该对象包含用户(在浏览器窗口中)访问过的URL
history对象方法 作用
back() 后退功能 — history.back();
forward() 前进功能 — history.forward();
go(参数) 前进后退功能,参数如果是1,前进1一个页面;如果是-1,后退一个页面
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