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Unity模型导入设置详解

创作时间:
作者:
@小白创作中心

Unity模型导入设置详解

引用
CSDN
1.
https://blog.csdn.net/weixin_45136016/article/details/143192325

在Unity引擎中导入3D模型时,正确的设置可以显著影响模型的渲染效果、性能和动画表现。本文将详细介绍Unity中模型导入的各种设置选项及其功能,帮助开发者更好地理解和使用这些功能。

1. Model 模型

1.1 Scene:场景级属性

属性
功能
Scale Factor
缩放因子,用于调整模型导入后的大小。
Convert Units
启用此选项可将模型文件中的比例转换为Unity的比例。
Import BlendShapes
是否导入BlendShape表情。
Import Visibility
是否导入可见性设置。
Import Cameras
是否导入摄像机信息。
Import Lights
是否导入灯光信息。
Preserve Hierarchy
是否保留层次结构。

1.2 Mesh:网格的属性

属性
功能
Mesh Compression
设置网格压缩级别,以减小文件大小。
Read/Write Enabled
是否允许在运行时读写网格数据。
Optimize Mesh
网格优化选项,用于提高GPU性能。
Generate Colliders
是否自动生成网格碰撞器。

1.3 Generate :几何属性

属性
功能
Keep Quads
是否保留四边形。
Weld Vertices
是否合并空间位置相同的顶点。
Index Format
定义网格索引缓冲区的大小。
Legacy Blend Shape Normals
使用旧版法线计算方法。
Blend Shape Normals(2019版本)
定义混合形状法线的计算方式。
Normals
定义法线的导入或计算方式。
Normals Mode
定义法线的计算方式。
Smoothing Angle
控制平滑处理的角度。
Tangents
定义切线的导入或计算方式。
Swap UVs
交换UV通道。
Generate Lightmap UVs
为光照贴图创建UV通道。

2. Rig 骨骼

  • None: 无骨骼,适用于静态物体。
  • Legacy: 使用旧版动画系统。
  • Generic: 适用于非人类形态的装备。
  • Humanoid: 适用于类人形态的装备。

骨骼相关设置

属性
功能
Generation
选择动画导入方法。
Skin Weights
设置影响单个顶点的最大骨骼数量。

3. Animation 动画

如果Rig页签中的Animation Type选择了None,则无法设置Animation相关的属性。

动画相关设置

属性
功能
Import Constraints
是否导入约束。
Import Animation
是否导入动画。
Bake Animations
是否将IK或模拟动画转换为正向动力学动画。
Anim. Compression
动画压缩方式。
Rotation Error
旋转误差阈值。
Position Error
位置误差阈值。
Scale Error
缩放误差阈值。
Animated Custom Properties
是否导入自定义属性。
Clips
动画片段的起始和结束帧。

4. Materials 材质

材质导入设置

属性
功能
Material Creation Mode
材质创建模式。
Location
材质位置设置。
Extract Textures
是否导出贴图。
Extract Materials
是否导出材质。
Naming
材质命名策略。
Search
材质搜索和重映射规则。
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