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一文了解动画的前世今生

创作时间:
作者:
@小白创作中心

一文了解动画的前世今生

引用
1
来源
1.
http://www.bilibili.com/read/cv39870234/

随着现代科技的发展,动画的制作方式在进化,类型也在逐步丰富。从传统的手绘动画到现代的3D动画,每一种类型都拥有其独特魅力和应用场景。
01
传统手绘动画
传统手绘动画,也称单元动画,是早期的动画形式之一。动画师需要通过手工绘制每一帧画面,创建动画序列,并将图像按变化顺序排列,最后再通过摄像机逐张逐帧拍摄编辑。

播放时,序列会一个接一个显示,造成一种运动的错觉。技术原理类似于学生时代的“翻书游戏”,一张张逐渐变化的静止画面在快速翻阅中“活”了起来。
许多早期经典的动画片都属于传统手绘动画。例如迪士尼动画《狮子王》,宫崎骏的《千与千寻》、《龙猫》,国内的《大闹天宫》等。

传统手绘动画主要适用于美术感强,注重流畅叙事,成本预算较高的影视项目。在广告、教育等领域几乎不会用到。
02
定格动画
定格动画是一种通过逐帧拍摄物理对象来实现动态效果的动画类型。它主要使用黏土偶、木偶、剪纸或真实人物作为角色,将角色的动作分解并摆出连续的造型进行静帧画面拍摄。

当这些画面连续播放时,便产生了连续的动画效果。与同样为逐帧动画的传统手绘动画不同,定格动画更注重物理对象的精细调整和操作。
定格动画因其独特的质感和创作自由度,适用于突出创意表达、强调艺术表现力的创意类项目。如创意广告、短片、电影,儿童节目等。
03
2D矢量动画
2D矢量动画是一种基于矢量图像创建的动画类型。矢量图像区别于我们熟悉的JPG、GIF、BMP等格式的像素图像,它是由数学公式定义的点、线和曲线组成的,具有编辑后不失真的特点。
此外,其无需逐帧绘制,可以通过创建关键帧和骨骼绑定来控制动画对象的动作,实现动画效果。
2D矢量动画适用于成本较低、对文件体积限制大、只需简单图形或清晰的线条即可表现的项目。例如网页加载动画、应用程序中的UI动画等。
04
MG动画
MG动画,英文全称为:Motion Graphics,即动态图形动画。简单来讲,就是将静态的平面图像经过动态的设计,呈现出动态化的效果。在视觉表现上使用的是平面设计的规则,在技术上使用的则是动画制作手段。
MG动画通常具有色彩鲜明、节奏轻快、极简表达、信息容纳量大等特点,而且其相较于2D矢量动画,具有更强的视觉表现力。因此,其非常适合应用于各类宣传片、知识传播、栏目包装等项目。
05
3D动画
3D动画又称计算机动画,是一种由各类三维软件制作而成的立体动画。它利用三维建模、动画骨骼系统和光影效果等技术,通过对虚拟三维物体进行控制和运动来呈现动画效果。
三维动画相较于上述其他动画类型,最突出的特点便是“仿真性”。其不仅可以展现深度和立体效果,还能模拟现实世界的物理规律和光影效果,比如阴影、反射等效果,使得动画对象更加逼真。
而且,其因为不受现实条件的限制,创作自由度较高,能够替代或者配合实拍,实现诸多复杂的场景和效果。
自1995年第一部3D动画电影《玩具总动员》上映开始,三维动画便开始渗透各行各业,广泛应用于电影特效、游戏开发、游戏可视化,模拟演示,广告宣传等需要高度真实感和复杂效果表现的领域。

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