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Blender 4.3 参考手册:着色器编辑器使用指南

创作时间:
作者:
@小白创作中心

Blender 4.3 参考手册:着色器编辑器使用指南

引用
1
来源
1.
https://www.bookstack.cn/read/blender-4.3-zh/95131a42f7a96e53.md

Blender是一款开源且免费的3D建模、动画制作和渲染软件,广泛应用于游戏开发、影视制作和建筑设计等领域。着色器编辑器是Blender中用于创建和编辑材质的重要工具,它允许用户通过节点网络来定义物体表面的外观和行为。本文将详细介绍Blender 4.3版本中着色器编辑器的各项功能和使用方法。

着色器编辑器

着色器编辑器可编辑用于渲染的材质。Cycles 和 EEVEE 渲染器使用的材质是通过节点树定义的。因此,着色器编辑器的主窗口是节点编辑器。


默认节点树的着色器编辑器。

所有的着色节点在渲染部分有详细说明。

标题栏

使用节点
“使用节点”设置主要是旧版设置,应始终检查材质。
插槽
插槽菜单可用于选择活动物体上的活动材质槽。其右侧的材质选择器可以更改所选槽中的材质。
固定(图钉图标)
钉固按钮将保持当前材质选择不变。钉固材质后,即使在其他位置选择了另一个物体或材质,该材质在着色器编辑器中仍将保持可见。

侧栏

选项

侧栏区块中的选项面板包含的设置,也可在属性编辑器中的材质选项卡中找到。它们因所选的渲染引擎而异。重复的设置是为了能够在着色器编辑器内编辑整个材质。

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