魔方书籍盘点:除了公式教程,这些魔方宝典同样精彩
魔方书籍盘点:除了公式教程,这些魔方宝典同样精彩
魔方作为一项益智运动,不仅考验着玩家的空间思维能力,更承载着丰富的文化内涵。从最初的解谜工具到如今的竞技项目,魔方的发展历程中诞生了许多经典著作。在世界读书日之际,让我们一起回顾那些与魔方相关的书籍,探索它们背后的故事。
大卫·辛马斯特的“魔方笔记”
大卫·辛马斯特,魔方公式符号的发明人。1978年12月,辛马斯特针对魔方,发明了一套辛马斯特标记法。
次年2月,辛马斯特撰写了一本他的“魔方笔记”书籍,并在这本笔记里,提出了魔方转动的标记符号,也就是我们如今正在使用的LRFBUD这些魔方公式符号。
说到LRFBUD这些字母符号的由来,这里有一个小故事。起初辛马斯特是想通过每个面的颜色名称首字母来做标记符号,但考虑到当时魔方配色并不统一,也就只好舍弃这种想法,最终改用方向的首字母来做标记。
不仅发明公式符号,辛马斯特还在这本书中定义了转动度数的表达方式,如R面转动180度就用R²表示,转动270度就用R³表示。而我们现在使用的标记法,就是在这个基础上稍作修改得来的。
《YOU CAN DO THE CUBE》
这是世界上第一本魔方书,出版于1981年6月,是由一位来自英国的,名为Patrick Bossert的男孩所撰写。
你一定不敢想象,这本在历史上售卖销量可以排名前列的魔方书籍,竟然是出自一位13岁的小男孩。
细想一下,当时魔方才刚上市没多久,就能有一位未成年的小孩写出一本教读者如何复原魔方的书籍,确实是有点惊人了。
此书一出,便乘着魔方热潮的巨浪一举成为畅销书籍,销量高达150多万本,被传播到全球各地。在出版的下一年,国内也随之引入,出了中文译版《怎样玩魔方》。
在这本书中,不仅写了关于魔方的结构和还原方法,还介绍了如何拆解魔方、调试魔方、保养魔方等方面,可以说是非常详尽了。
这里有一点要说一下,由于这本书撰写出版的时间,与辛马斯特发明魔方标记法的时间相近,故而书籍里也就没有使用定义好的魔方标记符号,而是通过箭头符号的方式来描述魔方的转动方向。
《The Great Cube Race》
魔方全球爆火的20世纪80年代,在1982年这一年,还出版了这本关于魔方的小说,书中讲述的主要是一个关于学校里的魔方比赛的故事。
《一起玩魔方吧》
出版于2010年,作者是魔方吧俱乐部,这本书讲述了当时的世界纪录保持者和中国顶尖魔方高手们对于魔方的感悟,比较全面的展现了魔方本身及其蕴含的魔方文化。
这也是第一本将魔方当做竞技运动来介绍的书籍,记载了当时中国魔方运动的发展。
《魔方宝典》
出版于2010年4月,这本书是由国外五位魔方大师合作写出的。其中就有刚刚提及过的辛马斯特。
在这本书中,五位魔方大师分享了他们关于魔方的各种经验,还分享了魔方发展热潮的故事,以及教人如何复原2-7阶魔方的解法。
《魔方》杂志
出版于2016年,由国内一批致力于普及和推广魔方竞速运动的魔方爱好者们共同制作的杂志。
是全球第一本以魔方为主题的专业期刊,杂志内容涵盖了对于魔方多种解法的详尽解读,对国内外赛事的报道,以及对于知名人物的访谈等。
这本杂志在当时可以说是众多魔方爱好者的福音,一度引领了魔方文化潮流。比较可惜的是,这本杂志仅出了13期,到2018年就没再发布新期刊。但这13期刊物内容依旧给魔方文化的普及推广贡献了很大价值,不仅见证了魔方运动在中国的发展历程,也让这些关于魔方的事迹得以完整的留存下来。
《魔方之谜》
出版于2021年1月,作者正是魔方之父厄尔诺·鲁比克。
在这本书里,鲁比克教授讲述了他发明魔方的故事、对于爆款产品原创性思维的理解、以及对魔方商业运营进行了复盘,借此书来回顾、讲述他这一生关于魔方的人生历程。