暴雪设计师:别骂了!第二赛季吸取教训,提升野队玩家游戏体验!
暴雪设计师:别骂了!第二赛季吸取教训,提升野队玩家游戏体验!
近日,Raider.IO对《魔兽世界》副游戏总监Morgan Day与副战斗设计师Katrina Yepiz进行了专访,双方围绕游戏史诗钥石第一赛季的问题、玩家参与度等核心议题展开讨论。
经典副本回归逻辑
在选择回归副本时,开发团队会优先考虑主题契合度与副本池多样性,确保不同副本能考验玩家的多元能力。例如,通灵战潮因包含大量“强力精英敌人”而被选中,以弥补当前赛季副本类型的空缺。
在翻新策略上,开发团队会在保留核心机制的同时,通过调整挑战分布让老副本焕发新生。以通灵战潮的BOSS战为例,原设计中治疗需频繁驱散魔法debuff,压力过大;现改为压力分散至全队协作。
此外,麦卡贡控制松鼠机制因超出“合理战术优势范围”被移除(此前玩家可通过心灵控制松鼠获得超模增益)。设计师曾考虑调整伤害比例平衡,但最终选择直接删除。
第一赛季经验与第二赛季改进
设计师将玩家分为三类:低层休闲玩家、目标10层低保群体、高层冲分玩家。针对不同层级的玩家,开发团队将进行相应的奖励优化。
针对钥匙等级压缩问题,开发团队表示,之前大部分奖励集中在7-10层,导致中低层玩家获得感不足,第二赛季将重新平衡奖励曲线。
在词缀与惩罚机制方面,开发团队将移除挑战者危境词缀,死亡惩罚时间从15秒缩短至5秒,以减轻野队压力(高层冲分仍保留策略性)。
其他改动还包括:史诗0层回归,每周一个CD,掉落“勇士装备”,作为新手过渡阶梯;新增弹性钥匙机制,钥匙在限时完成后不再降级至低于当前通关层数。
团本史诗难度秘密阶段设计哲学
设计原则:秘密阶段需符合Boss叙事逻辑,且不能成为战斗的“真实版本”。若关键剧情仅限史诗难度,将违背“故事模式普及化”的设计目标(例:团本剧情应全难度可见)。
观感优先:史诗阶段需兼顾视觉冲击力与全球首杀竞速的观赏性,但不会牺牲基础体验。
设计师坦言,第一赛季确实收到了不少玩家的建议(可以理解为美服喷子友好互动),因此第二赛季将更注重野队体验优化与分层奖励吸引力。