LC-前K个高频元素、数据流的中位数、买卖股票的最佳时机、跳跃游戏、跳跃游戏II
创作时间:
作者:
@小白创作中心
LC-前K个高频元素、数据流的中位数、买卖股票的最佳时机、跳跃游戏、跳跃游戏II
引用
CSDN
1.
https://m.blog.csdn.net/m0_73902080/article/details/145814469
本文精选了5个经典的算法问题及其解决方案,包括前K个高频元素、数据流的中位数、买卖股票的最佳时机、跳跃游戏以及跳跃游戏II。每个问题都包含了详细的思路分析和代码实现,适合对算法感兴趣的读者深入学习。
前K个高频元素
思路:
- 统计频率:
- 首先,我们需要统计数组中每个元素的出现频率。这可以通过哈希表(HashMap)来实现,其中键是数组中的元素,值是该元素的出现次数。
- 使用堆:
- 我们需要找出频率前 k 高的元素。为了实现这一点,可以使用一个最小堆。堆的大小保持为
k
,每次插入元素时,如果堆的大小超过
k
,则弹出堆顶元素。这样,堆中的元素就是出现频率前
k
高的元素。 - 通过维护一个大小为
k
的堆,保证了堆顶元素是频率最低的元素,而堆中的其他元素频率都较高。
解法步骤:
- 统计元素频率:使用哈希表统计每个元素出现的频率。
- 使用最小堆:遍历频率表,将元素根据频率插入最小堆中。
- 返回堆中的元素:堆中的元素就是出现频率前
k
高的元素。
class Solution {
public int[] topKFrequent(int[] nums, int k) {
//使用哈希表统计每个元素的频率
Map<Integer,Integer> frequencyMap = new HashMap<>();
for(int num : nums){
frequencyMap.put(num,frequencyMap.getOrDefault(num,0) + 1);
}
//使用最小堆存储频率前k高的元素
PriorityQueue<Map.Entry<Integer,Integer>> minHeap = new PriorityQueue<>(Comparator.comparingInt(Map.Entry::getValue));//按照频率升序排列
for(Map.Entry<Integer,Integer> entry : frequencyMap.entrySet()){
minHeap.offer(entry);
if(minHeap.size() > k){
minHeap.poll();//保证堆中最多有k个元素
}
}
//获取堆中的元素
int[] result = new int[k];
int index = 0;
while (!minHeap.isEmpty()) {
result[index++] = minHeap.poll().getKey(); // 只取元素的值
}
return result;
}
}
数据流的中位数
思路:
- 两个堆的维护:
- 最大堆用于存储数据流中较小的一半元素,堆顶元素是这部分数据的最大值。
- 最小堆用于存储数据流中较大的一部分元素,堆顶元素是这部分数据的最小值。
- 插入数据:
- 对于每次插入数据,首先将数据插入合适的堆中。为了保持堆的平衡(即最大堆的大小和最小堆的大小之差不超过 1),可能需要从一个堆向另一个堆移动元素。
- 中位数的计算:
- 如果两个堆的大小相等,中位数是两个堆顶元素的平均值。
- 如果最大堆的大小多一个元素,则中位数是最大堆的堆顶元素。
class MedianFinder {
//最大堆,存储较小的一半元素
private PriorityQueue<Integer> maxHeap;
//最小堆,存储较大的一半元素
private PriorityQueue<Integer> minHeap;
//初始化对象
public MedianFinder() {
maxHeap = new PriorityQueue<>((a,b) -> b - a);//最大堆(降序排列)
minHeap = new PriorityQueue<>();//最小堆(升序排列)
}
//添加一个数字到数据流中
public void addNum(int num) {
//将元素添加到最大堆
maxHeap.offer(num);
//将最大堆的最大元素移到最小堆
minHeap.offer(maxHeap.poll());
//如果最小堆的大小大于最大堆,则将最小堆的最小元素移回最大堆
if(minHeap.size() > maxHeap.size()){
maxHeap.offer(minHeap.poll());
}
}
//返回当前数据流的中位数
public double findMedian() {
//如果两个堆的大小相等,中位数是两个堆顶元素的平均值
if(maxHeap.size() == minHeap.size()){
return (maxHeap.peek() + minHeap.peek()) / 2.0;
}else{
//如果最大堆的大小小于最小堆,中位数是最大堆的堆顶元素
return maxHeap.peek();
}
}
}
/**
* Your MedianFinder object will be instantiated and called as such:
* MedianFinder obj = new MedianFinder();
* obj.addNum(num);
* double param_2 = obj.findMedian();
*/
买卖股票的最佳时机
贪心算法思路:
- 核心思想:
- 在贪心算法中,我们的目标是在每个步骤中做出最优的选择,即在每一天选择买入股票时,我们会选择当前为止的最低股价。
- 然后,每次我们计算可能的利润,即当前价格减去最低股价,更新最大利润。
- 详细步骤:
- 每天我们都会尝试买入股票(即记录当前的最低股价)。
- 每次卖出时,计算当前的利润并与之前的最大利润比较。
- 每次选择的都是当前最优(最低股价买入,当前股价卖出),这就是贪心算法的思路。
class Solution {
public int maxProfit(int[] prices) {
if(prices == null || prices.length == 0){
return 0;
}
int minPrice = Integer.MAX_VALUE;//初始化为一个很大的数,表示最低股价
int maxProfit = 0;//初始化最大利润为0
for(int price : prices){
//更新最低股价
minPrice = Math.min(minPrice,price);
//计算当前价格卖出时的利润
int profit = price - minPrice;
//更新最大利润
maxProfit = Math.max(maxProfit,profit);
}
return maxProfit;
}
}
跳跃游戏
思路:
我们希望判断是否能够从数组的第一个位置跳跃到最后一个位置。对于每个位置,我们知道你最多可以跳跃的长度。我们需要判断在遍历整个数组时,是否有可能到达最后一个位置。
贪心算法的关键思想是:
- 在遍历过程中,我们维护一个变量
maxReach
,表示从当前位置能够到达的最远位置。 - 如果
maxReach
在某个时刻等于或超过了数组的最后一个下标,说明我们能够到达最后一个位置。 - 如果在遍历时,
maxReach
永远无法到达当前的位置,则说明无法到达最后一个位置。
步骤:
- 初始化
maxReach
为 0,表示从第一个位置能够跳跃的最远距离。 - 遍历数组中的每个位置
i
:
- 如果当前索引
i
超出了
maxReach
,说明无法到达该位置,返回
false
。 - 否则,更新
maxReach = Math.max(maxReach, i + nums[i])
,表示当前能够到达的最远位置。
- 如果在遍历过程中,
maxReach
达到或超过了最后一个位置,返回
true
。 - 如果遍历结束,仍然无法到达最后一个位置,返回
false
。
class Solution {
public boolean canJump(int[] nums) {
int maxReach = 0;//最远能到达的距离
int n = nums.length;
for(int i = 0;i < n;i++){
//如果当前位置无法到达,返回false
if(i > maxReach){
return false;
}
//更新最远能到达的距离
maxReach = Math.max(maxReach,i + nums[i]);
//如果已经能够到达最后一个位置,返回true
if(maxReach >= n - 1){
return true;
}
}
return false;
}
}
跳跃游戏II
这个问题是跳跃游戏 问题的一个变种,要求在数组中找到最少的跳跃次数以到达数组的最后一个位置。与跳跃游戏 I 的问题不同,这里我们需要返回最小跳跃次数,而不是判断是否可以到达。
思路:
为了找到最小跳跃次数,我们可以使用贪心算法。核心思想是:
- 我们从左到右遍历数组,维护一个区间
[start, end]
,表示可以通过当前跳跃到达的最远位置。 - 每次我们尝试更新这个区间,在遍历过程中找到当前跳跃可以到达的最远位置
end
。 - 当
end
达到或超过数组的最后一个位置时,说明我们已经找到最小的跳跃次数。
步骤: - 初始化
jumps
(跳跃次数)为 0,
currentEnd
(当前跳跃能够到达的最远位置)为 0,
farthest
(当前可以跳跃的最远位置)为 0。 - 遍历数组,对于每个位置
i
,更新
farthest = Math.max(farthest, i + nums[i])
,表示当前位置能跳跃到的最远位置。 - 如果遍历到的位置
i
达到
currentEnd
(即当前跳跃的最远位置),则进行跳跃(即更新
jumps
),并将
currentEnd
更新为
farthest
。 - 如果
currentEnd
达到或超过最后一个位置,说明已经到达终点,返回跳跃次数。
class Solution {
public int jump(int[] nums) {
int n = nums.length;
int jumps = 0;
int currentEnd = 0;//当前跳跃能够到达的最远位置
int farthest = 0;//当前可以跳跃到的最远位置
for(int i = 0;i < n - 1;i++){//遍历到倒数第二个元素
farthest = Math.max(farthest,i + nums[i]);//更新能跳到的最远位置
//如果当前已经到达了最远位置,进行一次跳跃
if(i == currentEnd){
jumps++;
currentEnd = farthest;//更新当前跳跃的最远位置
//如果当前跳跃可以到达最后一个位置,直接返回
if(currentEnd >= n - 1){
return jumps;
}
}
}
return jumps;
}
}
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