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赛博朋克精神病:过度使用义体引发的精神危机

创作时间:
作者:
@小白创作中心

赛博朋克精神病:过度使用义体引发的精神危机

引用
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https://tieba.baidu.com/p/9008542474

赛博朋克精神病是赛博朋克文化中一个重要的概念,它描述了因过度使用义体而引发的精神疾病。这种疾病不仅影响着虚拟世界中的角色,也引发了人们对现实世界中科技与人性关系的思考。本文将带你深入了解赛博朋克精神病的三个阶段及其症状。

《赛博精神病》:因义体连接神经元带来的内啡肽过载刺激

过度使用义体会造成致幻与痛觉敏感化,戒断反应。这种现象的本质是大脑多分泌了义体所不需要的内啡肽与多巴胺,类似于免疫系统攻击眼球一样的排异本能。

《赛博精神病(早期)》:患者会呈现躁郁症状态

在早期阶段,患者会经历“异常高涨的快乐期、情绪亢奋期”(躁期)和“抑郁期”(郁期)的循环。随着义体使用次数的增多,情绪变化的循环周期会加快,患者将进入下一个阶段。

《赛博精神病(中期)》:循环型情绪障碍

中期阶段,患者会表现出长时间的心境不稳定,期间有若干抑郁和轻躁狂的周期,但没有一种抑郁或躁狂的表现的严重度和持续时间足以符合躁狂或抑郁发作(中/重度)的标准。期间可能伴有正常心境间歇期,使得患者觉得自己是“天选之子”。同时,患者还可能出现自我体验异常的症状,例如认为一些想法或感觉不是真正属于自己的,而是他者所植入的。当这类想法诞生时,患者会更加急迫地去证明自己,从而宛如自残一般地使用义体。

《赛博精神病(晚期)》:认知能力受损

晚期阶段,患者的认知能力会受到损害,可能产生幻觉,从而引发妄想及认知扭曲等。有些患者在高昂的情绪与幻觉中会产生暴力或者自残行为,有时也会作出不可理喻的行动或者决定。

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