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盘点DNF早期那些令人头疼的怪物机制

创作时间:
作者:
@小白创作中心

盘点DNF早期那些令人头疼的怪物机制

引用
腾讯
1.
https://view.inews.qq.com/a/20241114A04YT800

《地下城与勇士》(DNF)自问世以来已有十余年,期间推出了众多令人难忘的团队副本。这些副本中的怪物不仅仅是简单的血条和攻击力堆砌,它们的设计往往蕴含着独特的智慧与策略。今天,让我们一起回顾那些早期版本中令人头疼的怪物机制。

内尔贝

黑雾BOSS内尔贝可以说是相当棘手的怪物,尽管它在副本中登场较早,却拥有最频繁的攻击频率。更令人头疼的是,它还具备无敌状态和回血能力,再加上多种秒杀机制,堪称新手玩家的噩梦。

艾格尼丝

艾格尼丝的灵活性极高,经常短暂无敌,导致玩家技能空放。此外,它还拥有反伤和全屏秒杀等机制,严重影响了攻坚速度。为了应对这一挑战,玩家不得不开发出了“黑屏吊机”这样的逃课机制。

马蹄卡(全能之玛特伽)

作为安图恩团本的最终BOSS,全能之玛特伽需要玩家进行打字操作。在BOSS出拳时,玩家需要抓住间隙进行攻击并引导字到对应区域。考虑到当时普遍的网络状况,这一机制让许多玩家感到头疼,副本末期基本只能依靠抓时机来强行击杀。

崩溃的哈布

哈布是一个非常讲究机制的怪物,相比同时期的其他怪物更难强控。进入机制后需要队友配合才能完成,是卢克团本中很容易翻车的一个怪物。

遗忘者阿斯兰

阿斯兰可以说是一个很特殊的怪,他属于魔法职业特攻,被魔法攻击会快速进入狂暴状态并进入间歇性的无敌,而且技能组中还有沉默,可以说是一个对法系职业来说极度恶心的怪物。

制造者卢克

卢克属于极度好战的BOSS,攻击频率也高,并且会点名玩家妨碍输出,当然最恶心的还是其需要打连击破防,这就导致很多连击能力差的职业不得不专门去准备一身连击装来换装打连击,将职业性能差距无限放大。

光/暗恶魔

超时空副本中除了BOSS限时让玩家疲于应对之外,最让玩家头疼的无疑就是玩“破防游戏”的光暗恶魔了,光暗恶魔都需要在干绕很大的情况下进行破防,不仅要准确去抓破防,还要担心网络问题,能够稳定破防的都是各个团长拉拢的对象。

花之女王

花之女王普拉赛虽然转场动画和模型都很受玩家喜欢,但是其机制也是很麻烦的一个,需要玩家根据头顶的太阳月亮图标也进行规避,当有玩家数字达到100时就会爆炸,并破防小游戏是站错也会导致团灭。

绝望之泰玛特

泰玛特本身机制倒是不算复杂,但是搭配奥兹玛特有的理智值系统后就让玩家频频翻车了,其80血变身无敌容易让当时盛行的觉醒流空觉醒,变身后会频繁的召唤绿地板各种发起冲锋,绿地板又会让玩家理智值狂掉,光速进小黑屋,很容易造成全队小黑屋被踢出副本的情况。

毁灭之神卡赞

卡赞作为奥兹玛一阶段的守关BOSS,可以说是团本最为困难的一环,其本身就有各种麻烦的机制,还有回血和锁血,需要配合才能击杀,而且奥兹玛副本中又有理智值这种设定,就导致在缠斗期到破防期很容易造成人员进小黑屋等等情况,当时玩家也大多采用提高配置一波秒杀的打法,当没有打死锁血后,很多队伍都无法在恶劣环境下撑到二次破防。

机制麻烦或者设计比较恶心的怪物还是蛮多的,比如还有你愁啥、地板娘、七彩鹿、普雷绵羊碍于篇幅就不一一介绍了

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