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雷龙闪电链机制测试的阶段性成果

创作时间:
作者:
@小白创作中心

雷龙闪电链机制测试的阶段性成果

引用
1
来源
1.
https://www.taptap.cn/moment/15230750148265129

雷龙是《部落冲突》中一个非常独特的兵种,其闪电链机制既能在防守时发挥巨大威力,又在进攻时让人头疼。本文通过一系列测试,详细探讨了雷龙闪电链的长度极限、目标选择条件以及各条件的权重,为玩家提供了深入的游戏策略指导。

雷龙闪电链长度极限

间距的运算与判定面积

首先,这里先明确一下,间距指的是判定面积的间距,而非占地面积,这里大家可以看下,下图搬运来源:https://www.taptap.com/topic/10644115

2格间距

1+1=2
可见两格间距可以连接

2.5格间距

1+1+0.5=2.5
可见2.5格可以连接

3格间距

0.5+2+0.5=3
可见3格不可以连接

总结

当两建筑物判定面积小于三时可以连接(不排除根号8这种鬼畜极端情况,楼主实在算不来了)

影响雷龙闪电链目标选择的条件

间距

这个..... 一个紧贴一个有空格
选择了较近的没错

长短

这个不用解释,上面的短,下面的长
他先选择了长的

曲直

从黑色迫击炮下雷龙,先连下方箭塔偏好曲,先连右侧箭塔偏好直
出乎意料,偏好弯曲(因为下方箭塔血量低,而先攻击的建筑物受到的伤害的更高)

总结

电龙闪电链连接偏好:紧贴,长,弯曲

各个条件的权重

间距与长短

上:偏好的长+空格
下:偏好的紧贴+短
选的了下方的(虽然上下的都被摧毁,但若先攻击上方则会根据链接紧贴建筑物优先杀死那个残血迫击炮,与事实不符,所以显然是先攻击了下方之后连接到上方),说明紧贴的权重比长的权重大些。

长短与曲直

上:偏好的弯曲+短
下:偏好的长+直
emmm所以长的权重比弯曲大

曲直与间距

上:偏好的紧贴+直
下:偏好的弯曲+空格
根据血量可以判断紧贴比弯曲的权重要大些

总结

所以说按权重由大到小排列:紧贴 长 弯曲
具体数值嘛......不去管它

终章

本文都是由楼主自行测试,设计一定会有漏洞与不完全的地方(比如雷龙目标选择在某些方面是随机的,或我的测试结果并非由我猜想的因素决定),所以请各位大佬网开一面,欢迎指正

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