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英雄无敌3:难度雪上加霜的特殊建筑——地狱

创作时间:
作者:
@小白创作中心

英雄无敌3:难度雪上加霜的特殊建筑——地狱

引用
1
来源
1.
https://www.bilibili.com/opus/809170537200746499

在《英雄无敌3》中,地狱种族的特殊建筑设计备受争议。从功能到实用性,这些建筑是否真的如玩家所言那般鸡肋?本文将为您详细解析地狱种族的四大特殊建筑:烈火魔柱、硫云风暴、城堡大门和火神像。

无需赘言,地狱绝对是被制作组打压最厉害的种族了,毕竟从设定上,作为与欧洲宗教对立的异教徒原型,黑一下敌人也完全是常规操作,在兵种设计上已经让地狱玩家语无伦次了,在每个种族特色的特殊建筑上,制作组还有什么高招呢?

地狱的特殊建筑同样是四个,分别是:烈火魔柱(Order of Fire)、硫云风暴(Brimstone Stormclouds)、城堡大门(Castle Gate)、火神像(Deity of Fire)。

烈火魔柱(Order of Fire)

作为传统属性建筑的“烈火魔柱”,效果和野外的“星轴”的效果一模一样,但老实说,除了法师系英雄依靠伤害魔法开荒的场合,其它战士系英雄甚至都不愿意在争分夺秒的前期去踩一下星轴,何况是自己在主城里花费1000金来造一个呢?地狱前期开荒的困难程度有目共睹,连招募跳跳都要一个一个精打细算的,1000金足够招募4只恶鬼,脑子正常的将领都知道应该选择谁吧?

和二代中提高力量的巨石阵一样

另一方面,地狱开荒的强势英雄还是要依靠战士系,例如炮姐这种靠谱的魔鬼将领。倘若地狱有索姆拉这种大杀器,烈火魔柱在有闲钱的时候造一个也不算坑爹,但地狱的魔法将领也都是一言难尽的货,两位玩火系杀伤魔法的人才没有足够的知识释放一次自己擅长的魔法,空有魔法值的艾登则没有好用的大杀器,烈火魔柱提供的一点力量,对于出生就带2点力量的异教徒而言,也没有足够的边际收益,至于说后期,学会末日审判,带着火精灵的英雄,提升力量更好的放核弹,那纯粹是聊胜于无的效果了。

相比于带着弩车格大炮的加攻建筑,边际收益递增的要塞加防建筑,烈火魔柱都算是价值相对更低的建筑,更不要说地下城的战术学院了,货比货得扔,自然这个也就没什么人愿意建造了。

总是联想起黄色的沙尘暴

硫云风暴(Brimstone Stormclouds)

同理,地狱的“硫云风暴”也是一个意义不明的建筑,本质上,这种守城场景特定的建筑与要塞的血塔,恐怖浮雕,城堡的兄弟会,壁垒的幸运泉是一个性质,以玩家进攻性主角的视角来看,本身就不具备吸引力。而地狱的这个玩意增加的力量,就更加不被人待见了,以守城方来看,增加知识的边际收益远远比力量要有价值的多,毕竟,力量增益总归会受到魔法值的限制而在几轮之后完全失去作用,但攻击和防御,士气或者幸运在守城战这种消耗战中是会一直生效的,高下立判的同时,硫云风暴居然还要消耗5颗硫磺来建造,实在质次价高的典型代表。

城堡大门(Castle Gate)

地狱的“城堡大门”其实算是一个机制不错的建筑,其效果如同星际争霸中虫族的虫洞一样,可以实现超远距离,不消耗移动力的战略机动,尤其是对于自己禁掉飞跳回的有节操的玩家,城堡大门成了唯一可以大范围空间穿梭的手段。另外从理论上,如果有两个地狱城,其中一个甚至连高级部队建筑都可以不用造,光高级恶魔殿的20000金就足够回本了,但问题的关键在于,这货实在是使用场景太受限了。

虫洞可以进行想象中的远距离机动

首先,这货对地图中城镇的分布以及地狱城的数量都有要求,某些模板中,城镇数量并不多,搞到两个基建良好的地狱城就更难了,除开某些特定设计的官图或者战役,在玩家流行的随机地图中,并没有那么多场合适合城堡大门来发挥战术机动。

其次,高达10000金的建造费用,堪比国会,而事实上,只造一个是没用的,另外一个城也得花10000金造一个,而当地狱玩家都能拿得出如此多的金币来造这个而不是招募部队,那简直是大势已去的大后期阶段了,都这个时候了,有金币想干嘛就干嘛,压根对游戏进程没有影响。而在竞争激烈,节奏紧凑的中期,花费20000金币造这个完全属于卖国行为,这就比起在家里憋国会,或者壁垒憋金库更加不值,毕竟,即使造好了大门,也还是需要金币去组建部队的,兵力劣势的情况下(对地狱是大概率情况),守不住城就意味着建造的金币也就打水漂了。

恶魔总是会有各种手段打开时空之门

火神像(Deity of Fire)

地狱的神器建筑——“火神像”则是一个可以直接影响全图的战略性建筑,这个玩意可以覆盖掉以后每周和每月的生物抽奖,让每周都是“小怪物之周”,大小怪物的产量都+25!再加上神器自带的怪物周产量+50%的效果,小怪物的周产可以达到惊人的72个!这应该就是酒馆老板说的“小怪物依靠数量取胜”的来源了。

从设计上,很容易看出,火神像这个机制基本上就是为地狱的邪神养猪流设计的“饲料来源”,但麻烦的是,小怪物是性价比极低的部队,招募这玩意用来养猪完全属于老板开厂就为了解决就业不赚钱的做慈善行为,并且,火神像的副作用是,完全替代掉生物周的刷新野怪的效果,后续地图上也就只能刷新小怪物了!再也没有抽奖的月度事项了,这该是一个多么无聊的世界啊!总之小编一旦遇到这种情况发生,肯定是直接退出了。

但对于鬼族的招魂流英雄而言,每周都是小怪物之周,则是意外之财了,杀死小怪物积攒骷髅兵的难度和效率都远远高于养猪,亡灵巫师攻陷地狱城镇后,遇到上百个待招募的小怪物,也大可以招募出来推入万人坑,补充排骨的数量。但对于地狱族本身而言,这个神器实在是乏善可陈,甚至还会产生资敌的作用,也算是独此一份了。

全游戏唯二放不了自己特长魔法的奇才

总体而言,地狱的特殊建筑极为缺乏诚意,从设计思路上,看得出制作组想推广地狱的养猪流,组建地狱大军的体系,而城堡大门也有利于地狱的合兵;另外强化力量的特殊建筑,也代表了地狱城善于使用毁灭性的火系魔法的邪恶种族特征。

但实际上由于地狱孱弱的前期能力和开荒速度,在中期的交锋中很难占到便宜,即使有幸打开了局面,也很容易进入换城发展的阶段,制作组设想的剧本压根没有出现的机会。另外加上火系魔法“连珠火球”“地狱烈焰”过于乏力,压根无法像连锁闪电和死亡波纹产生优秀的破口能力,也就让地狱的异教徒并不具备很强的开荒能力。地狱实力的垫底水平继续雪上加霜,让人不忍卒视。

即使是有幸在地狱艰难的发展中打开局面,可能这四个特殊建筑一个都不会建造出来,这在全游戏九个种族中可能是独一无二的悲惨了,地狱也是唯一冰鸟不敢全随机过关的种族了,而炮姐也算是典型的明珠暗投的典范。

最后是打分:

烈火魔柱: ☆ 较为鸡肋

硫云风暴: ☆ 较为鸡肋

城堡大门: ☆☆ 特定场合

火神像: ☆ 较为鸡肋

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