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"一将功成万骨枯":从历史战役看将领的决策与牺牲

创作时间:
作者:
@小白创作中心

"一将功成万骨枯":从历史战役看将领的决策与牺牲

引用
中华网
1.
https://kan.china.com/read/1527433.html

"一将功成万骨枯",这句古语道出了战争的残酷现实。在古代战争中,将领的成功往往建立在无数士兵的生命之上。本文将通过分析历史战役和军事战略,探讨将领在战争中的决策与牺牲。

古人云:"一将功成万骨枯",说的是大将打仗胜利之后,不知道死了多少士兵。也就是说,在大将成长的路上,要有很多士兵打仗死亡,成就大将的经验和策略。

大将带兵打仗,并不都是赢,毕竟"胜败乃兵家常事",把胜负看得非常重要就会被禁锢,或者不能灵活用兵,有时候反受其害。曹操用兵输多赢少,但最后还是统一中原。刘邦带兵打不过项羽,但最后逼得项羽乌江自刎。一场战役的胜利只是局部的胜利,大多不能决定全局的胜负。当然,也有一场决定性的战役定了输赢的,但这样的战役真的不多,除非一方势力比较弱小,或者集中兵力打仗,却被打输了。大部分将官如果没有摸到准确信息,就一定不会把兵力集中到一起,那样会被敌军集中消灭或者被打了没有兵力部署的地区,也就算输了。

大将从来只是重视战略战术,而不是重视人命的。当然人命的算计也是在战略里面的,但兵力的战斗力以及人命的代价在战争面前就只能算是一枚棋子,大将要放到哪里就放到哪里。战争打起来之后,死多少人大将是不必以为意的。也就是说,大将的经验积累,战略战术应用的成熟都需要在战争中历练,需要不断打仗才能不断完善。但是,战争的残酷远非在图纸上指挥那么简单,需要摸清敌军的情况,需要审时度势,需要大胆用兵,更需要谨小慎微。毕竟,战斗力也是一种资源,人命不能随便牺牲。但这只是理想的状况,双方交战一定会死人,也大多会分出胜负,打到一半握手言和的比较少。相对于人命来说,战争就是双输的结局。死人太多,伤亡太重。经历过战争的人一定会记得那些战场上的噩梦,也一定会被血腥的记忆刺激一辈子的。无论胜的一方还是败的一方都有伤亡,也都不会把伤亡当成一回事。有时候大将统观全局,设置局部的失败,为了赢得整体的胜利。那么,局部失败中士兵所做的牺牲就无从提起了,只是变成一个事件,或者一个典型战例被分析。那些死亡的士兵就成了孤魂野鬼,连一个名字都没留下。

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