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《黑神话:悟空》成功之道:产品整合、团队协作与创新愿景

创作时间:
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@小白创作中心

《黑神话:悟空》成功之道:产品整合、团队协作与创新愿景

引用
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来源
1.
https://cn.ceibs.edu/new-papers-columns/25538

《黑神话:悟空》自2024年8月20日全球发布以来,在Steam平台创下多项纪录,成为现象级游戏。中欧国际工商学院组织行为学副教授麦珂从产品及公司创新的角度,深入分析了这款游戏的成功之道。

2024年8月20日,国产原创3A游戏《黑神话:悟空》(以下简称“黑悟空”)正式在全球发布。这款由游戏科学(Game Science)历时6年研发的大型动作角色扮演游戏(ARPG),不仅在中国市场引发轰动,更在海外玩家中掀起了一股“西行热”。发布首日,全平台销售超过450万套,其中Steam平台最高在线人数突破220万,所有游戏中排名第二,单机游戏排名第一。在Steam的18个语言区域中,52万多篇评测的好评率突破95%,其中意大利语、泰语、西班牙语区以及中文区的好评率更是超过97%。

游科团队成功的产品整合——只为求取真经

游戏科学团队成功的关键在于将多种创新要素有效整合成一个完整的体验,而非简单堆砌功能。他们将传统中国神话故事与现代游戏技术完美融合,创造出一个兼具文化深度和现代游戏特色的开放世界。这种整合使游戏在视觉表现、故事叙述和互动玩法上形成了一致而引人入胜的体验。

值得注意的是,游戏科学团队的领导者冯骥曾主导开发过另一款以《西游记》为蓝本的游戏《斗战神》。在腾讯资金支持下,《斗战神》初期表现亮眼,但因资本压力导致产品偏离初心,最终沦为普通“氪金”网游。这段经历让冯骥深刻认识到产品整合原则的重要性。

麻省理工学院的马丁·莫克尔教授和珍·罗斯教授的研究表明,强调产品整合而非多样性,虽然可能造成短期内收入损失,但一旦设计出高质量的整合产品,消费者更容易接受,也能激活长期收益。

创新人员与处理复杂问题成员的对接——八戒和悟空的默契

开发团队由创意设计师和技术工程师组成,他们之间的紧密合作确保了游戏在技术实现和创意表达上的高水平呈现。面对人才短缺,团队选择通过展示13分钟的游戏演示视频来吸引人才,最终保持了一个精简高效的团队规模,确保了成员间的充分磨合。

这种跨领域协作模式在许多创新公司中都有体现。例如,2004年濒临破产的乐高公司通过建立跨职能团队网络(PENs),实现了产品创新和运营效率的双重提升。

对创新秉持明确的愿景——西行路上的使命感

游戏科学团队有着明确的创新愿景——“做出一个打动自己的游戏”。这份愿景体现在对“不可妥协的高品质画面”和“令人沉浸的成长驱动玩法”的追求上。团队将西游记神魔背景、中国传统文化和各地风景名胜等元素完美融合,创造出打动全球玩家的游戏体验。

沃顿商学院亚当·格兰特教授的研究发现,当个人兴趣与利他动机相结合时,更容易激发创新。游戏科学团队的创新不仅是为了自身,更是为了传递文化价值,这种使命感贯穿整个开发过程,成为推动团队不断前进的动力。

结语

《黑神话:悟空》的成功不仅在于出色的技术和制作,更在于游戏科学团队对创新原则的深刻理解与实践。通过专注于产品整合、跨职能团队协作和明确愿景,他们创造了一款在全球范围内广受好评的现象级游戏。这一案例不仅是中国游戏产业的里程碑,也为全球创新企业提供了宝贵的经验。

本文原文来自中欧国际工商学院

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