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Unity基础操作与快捷键大全:从场景工具到物体编辑

创作时间:
作者:
@小白创作中心

Unity基础操作与快捷键大全:从场景工具到物体编辑

引用
CSDN
1.
https://blog.csdn.net/xuemanqianshan/article/details/144937348

Unity引擎的基础操作和快捷键是每个开发者必备的技能。本文详细介绍了Unity场景工具栏的基本操作、物体重置方法以及一系列实用的快捷键功能,包括快速定位对象、场景移动、物体移动、旋转、缩放等。通过图文结合的方式,帮助读者快速掌握这些基础操作,提高开发效率。

Unity基础操作工具

Unity的基础操作工具位于场景窗口的边缘,提供了多种便捷的功能,可以通过快捷键快速访问。

对应快捷键

  • F:快速找到当前gameobject
  • Q:小手,在场景中移动 +一定要配合按住鼠标滚动缩放
  • W:十字箭头,移动gameobject
  • E: 旋转
  • R:缩放
  • T:上面功能的集成
  • Y:box collider

物体的重置/ 坐标归到0附近

当你创建一个新对象时,它通常会被随机放置在场景中的某个位置。你可以通过以下两种方法将其重置到原点(0,0,0):

  • 方法1:直接修改position
  • 方法2:点击上面的三个小点,然后点reset


F:快速找到当前gameobject

使用F键可以快速定位到当前选中的gameobject,这对于在复杂场景中寻找特定对象非常有用。

Q:小手和眼睛,在场景中移动

Q键提供了两种不同的场景导航模式:

  • Q:小手,在场景中移动 +一定要配合按住鼠标滚动缩放
  • 按住鼠标右键 = 眼睛

W:十字箭头,移动gameobject

W键用于移动gameobject,通过选择不同的坐标轴或平面,可以实现精确的移动控制:

  • 选择3个轴之一,就是只修改这个轴的方向---------也就是在直线上移动
  • 选择3个面之一,可以同时在2个轴维度变化-------也就是在平面上移动


E: 旋转

E键用于旋转gameobject,通过选择不同的旋转轴,可以实现精确的旋转控制:

  • 3个圆圈,颜色分别对应3个轴
  • 比如选额绿圈,就是围绕绿色的轴--Y轴,进行旋转
  • 还有1个灰色的圆圈,表示当前朝向的轴,转动,很少用
  • 旋转用的欧拉角计数
  • 旋转到360度以后并不会重置回0,而是继续累计变大。可能是因为区别转1圈和N圈吧,,,后面试试


R 缩放

R键用于缩放gameobject,通过选择不同的缩放轴,可以实现精确的缩放控制:

  • 3个轴,分别是单方向缩放
  • 点击红色小立方体,整体缩放(不会变形)


T 矩形工具--对应2维的X,Y平面

T键用于2D场景的调整,特别是在处理UI元素时非常有用:

  • 现在是3D场景,但是这里依然显示为2D,切换按钮吧?
  • 点击2D,会很的切换到2D去
  • 用矩形,只调整2D的2个维度,就是X,和Y 维度,这就没有Z维度了
  • 适合对2D的UI等调整


Y:box collider

Y键用于调整物体的碰撞体:

  • 选中collder
  • 然后选中上面的中心,小绿点
  • 点击后可以拉升这个box
  • 物体的碰撞盒子吧


其他快捷键

  • ctrl shift f:把摄像机直接挪到当前位置
  • ctrl+ D =ctrl+c + ctrl+V

小手图标按住右键,然后拖动

通过按住小手图标并右键拖动,可以在场景中进行平移操作,这对于快速调整视角非常有用。

本文原文来自CSDN

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