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从一分垃圾到顶级神作:《空洞骑士》的逆袭之路

创作时间:
作者:
@小白创作中心

从一分垃圾到顶级神作:《空洞骑士》的逆袭之路

引用
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来源
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https://www.iyingdi.com/tz/post/5497975

从一款Game Jam比赛中仅获得1分的小游戏,到被PC Gamer评选为2017年最佳平台游戏,《空洞骑士》(Hollow Knight)的逆袭之路堪称游戏界的传奇。这款由仅有三人的樱桃社(Team Cherry)开发的游戏,不仅在全球范围内售出500万份,更让其开发者提前过上了退休生活。那么,是什么让这款看似平平无奇的小游戏,最终成为了玩家口中的"神作"?

游戏的诞生

《空洞骑士》的前身是樱桃社三位创始人第一次参加Game Jam比赛时的作品《饥饿骑士》。在游戏中,玩家需要通过击败三个Boss来获得胜利,同时还需要不断通过杀敌来补充会随时间消耗的饥饿值。然而,这款作品在当时并没有引起玩家的好评,甚至可以说"一点也不好玩",在比赛中的最终评分也只有1分多。

在《饥饿骑士》之后,樱桃社又制作了一个名为《Tomb Cat》(古墓猫)的平台跳跃游戏,同样反响平平。直到Ludum Dare 29的主题"表面之下"(Beneath The Surface)给了他们灵感,他们才决定将这两个看似平平无奇的作品结合在一起,创造一个宏大的地下王国。

游戏特色

内容与世界观

《空洞骑士》的世界观设定宏大而神秘。游戏的故事发生在名为德特茅斯的衰落小镇之下的古老王国"圣巢"。这个王国被瘟疫侵蚀而废弃,瘟疫的源头是名为辐光的光之古神。为了封印瘟疫,苍白之王制造了容器一族,并选择其中一位作为空洞骑士。然而,随着时间的推移,苍白之王不知去向,不完美的容器力量逐渐虚弱,最终被辐光控制。玩家需要扮演主角,穿过圣巢各地,解开一系列谜题,最终击败空洞骑士和辐光。

游戏的探索元素非常丰富,玩家需要通过亲自探索和发掘隐藏在纷繁杂乱的圣巢数不清的支路与秘密,通过繁杂的信息碎片一点一点拼凑出整个圣巢的兴衰。游戏还设计了一个卖地图和绘制地图的角色柯尼法,帮助玩家逐步揭开圣巢的神秘面纱。

操作与难度

《空洞骑士》的操作手感类似于《洛克人》,玩家可以完全控制角色,左右移动无惯性,瞬间转向,打击感出色。游戏的难度设计也颇具争议,开发者认为难度适中,但许多玩家将其视为"魂系"游戏,认为难度较高。不过,对于追求更高挑战的玩家来说,游戏提供了四锁五门等高难度模式。

美术与音乐

《空洞骑士》的美术风格独特,采用卡通手绘风格,每一区域都有其独特的色彩风格。音乐方面,游戏的配乐与场景完美契合,无论是安静的背景音乐还是激昂的战斗音乐,都能让玩家更好地融入游戏世界。值得一提的是,游戏中的角色配音(虫子怪叫)大部分是由制作者的家人朋友完成的。

续作期待

《空洞骑士》的成功也带来了对续作《丝之歌》的极高期待。原计划作为DLC的《丝之歌》由于内容不断扩充而独立成篇,但其开发过程一波三折,多次跳票,让玩家望穿秋水。最近有消息称《丝之歌》可能即将发布,这无疑让粉丝们再次燃起了希望。

优点

  • 丰富的游戏内容
  • 畅快的打击感
  • 出色的美术与配乐

缺点

  • 难度可能偏高

在那高远的黑色穹顶下,它的牺牲使圣巢永世不衰。

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