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资深开发者:游戏何时该发布Steam页面、要做哪些准备?

创作时间:
作者:
@小白创作中心

资深开发者:游戏何时该发布Steam页面、要做哪些准备?

引用
腾讯
1.
https://new.qq.com/rain/a/20250327A0AHXP00

从游戏创意到游戏发布,往往需要经历相当长的时间等待,短一些的数月,长一些的项目可能要数年。对于Steam开发者来说,常常会面临的一个问题是:什么时候建立一个Steam页面开始为游戏收集愿望单(预约用户)才是最合适的?

最近,资深开发者zukalous在外媒howtomarketagame上撰文对这个问题进行了详细分析,他列出了Steam页面打造的5个规则,并提到了需要做哪些准备、以及如何为自己的游戏在发布之前造势增加曝光量等话题。

Steam页面打造的5个规则

规则#1:确定游戏品类

你肯定知道你的游戏品类。虽然这听起来很有趣,但是有些开发者在游戏品类上摇摆不定,他们的游戏一个月内是魂系玩法,下一个月是强调故事而非战斗的选择型叙事冒险。选择一个品类并坚持下去。

规则#2:确定艺术风格

你的艺术风格是已经决定的。你知道游戏是暗黑风格还是卡通渲染,抑或是全新的风格。你不需要最终的艺术,但你确实需要确定风格。

规则#3:展示环境深度

你有足够的艺术来展示3个独特的环境。Steam买家希望看到你的游戏很有深度。他们想确保你的游戏不是那些廉价的单资产换皮产品。例如:你需要通过熔岩世界,然后是冰原,然后是美丽的绿草地,来展示你游戏的独特性。你必须展示深度!

规则#4:制作专业缩略图

你需要一个专业制作的缩略图。不,你不能自己制作。不,你高中学过艺术,非常擅长Photoshop的姐夫也做不到。雇佣一个艺术家,他们是值得的。是的,像素艺术游戏需要一个缩略插图。有一个缩略插图并不是撒谎,插画宣传像素艺术游戏和像素一样古老。

规则#5:制作游戏玩法预告片

你需要一个展示游戏玩法的预告片。Steam买家很聪明,他们知道预告片什么时候是过场动画而不是玩法,他们想看游戏玩法来验证游戏的品类,质量,以及看起来很有趣。时长可以是30秒。

为什么需要尽快建立Steam页面

开发者总是告诉自己“我的艺术不是最终版本,我会再等一个月”,然后一个月后说“不,等等!再来一张艺术通行证。”然后6个月后仍然没有Steam页面上线。通过上面列出的5条规则,优先考虑完成它所需的任何事情。

如果你以任何方式分享你的游戏,你需要一个Steam页面。你永远不知道,你的游戏可能会像病毒一样传播开来。即使愿望列表“已经腐朽”(它们并没有,见下文),潜在的蒸发也比一开始就没有得到愿望列表的错失机会要小得多。这是“损失厌恶”的经典例子,在这种情况下,我们人类更害怕我们可能失去的东西,而不是同等的收益。

预告片的重要性

注意到规则#3和#5是如何要求各种各样的内容的吗?你不必真正完全实现它。它可以是烟雾和镜子(但不要撒谎)。基本上,你正在建造一个Potemkin村庄,你后来把它变成了一个完整的村庄。

Valve取消了上传预告片以获得Steam页面批准的要求。但这并不意味着您可以跳过此步骤。请参阅规则#5。当Steam买家在看Steam页面时,他们试图确保游戏不是一个廉价的资产堆叠。你知道谁不做预告片吗?堆美术资产的游戏。做预告片说明你是认真的。这就像穿西装去参加商务面试。它显示了能力。

愿望列表是否会过时

在许许多多的案例研究中,已经证明愿望列表真的不会过时。它们不是面包。以下是《Cosmoteer》的每月队列图表,用于根据组最初愿望列出的时间进行转换。没有衰减:

如何宣布重大消息

你需要通过一个巨大的营销推动来宣布你的游戏,这依赖于拥有大量用户的人的特色。这是免费曝光量的最大机会之一。有几个机会可以真正提升你的游戏,但它们只在你的游戏“宣布”中可用。这里有一些:

  • 你可以在游戏奖或夏季游戏节这样的大型节目中亮相
  • 你可以让游戏媒体独家主持你的“宣布预告片”
  • 你可以得到一个较小的第三方节日,让Steam推荐来主持你的游戏,因为它是通过他们独家宣布的
  • 你可以让社交媒体KOL报道你的“宣布”预告片

但是,所有这些机会都依赖于等待别人给你开绿灯。那么,如何解决匆忙建立Steam页面但也等待机会发布重大公告的矛盾呢?

资产准备的建议

当然,您不需要最终资产来启动页面,但怎样才算太粗糙?显然,不要使用灰盒发布。不要使用默认的虚幻机器人。请参阅规则#2。我没有公式可以给你。这就是为什么你需要发布很多游戏。在你最初的5个左右的版本中,你会因为拥有看起来很糟糕的艺术而被揶揄。然后你会知道哪里可以偷工减料,哪里不能。

缩短这种等待的一些提示:

  • 联系已发布的经验丰富的开发者,以获取他们关于您的游戏是否已准备好向世界展示的反馈
  • 联系玩家,看看他们是否能解释这种类型和你在游戏中做什么
  • 我的官方HTMAG Discord有一个#反馈频道。在那里发布你的资产

推销策略

如果你是一个著名的开发者,我认为你不应该上传原型图稿,因为这可能会在你准备好Steam页面之前引发媒体/KOL报道你的游戏。这很糟糕。所以要保密,当你有一个Steam页面和一个大型活动排队发布一个重大公告时,做所有的推广。通常你可以获得大型促销活动,因为你承诺独家独家独家报道你的游戏。

如果你是一个没有知名游戏或追随者的早期职业开发者,发布早期概念艺术、测试片段、实验是可以的,《Tiny Glade》就是这么做的。这是他们在推特上发布的一个Steam页面发布前的实验。注意他们是如何将其视为昙花一现的:哦,只是一个“周末项目”。

但是!如果你分享Steam的页面,重要的是你有一个好的方法来捕捉兴奋,以防你像病毒一样传播开来。所以我建议现在就建立一个时事通讯,这样你就准备好了。时事通讯仍然是与你的粉丝保持联系的最佳转化方式。

总结

宣布你的游戏并建立一个Steam页面就像生一个孩子。你认为你永远不会准备好,而且总是有一些理由不准备好。但是,一旦你这样做了,压力确实很大,但是你很高兴你做到了,你会发现这真的没那么难。所以,放手去做吧!

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