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第18届IGF大奖作品《她的故事》,教你互动故事设计秘籍

创作时间:
2025-01-21 17:14:41
作者:
@小白创作中心

第18届IGF大奖作品《她的故事》,教你互动故事设计秘籍

在第18届独立游戏节(IGF)上,一款名为《她的故事》的游戏凭借其独特的叙事方式和创新的互动设计,一举夺得年度独立游戏与最佳叙事奖。这款游戏不仅展示了互动故事设计的魅力,也为设计师们提供了宝贵的经验。

《她的故事》是一款由Sam Barlow制作的冒险解谜游戏,游戏背景设定在1994年,讲述了一位英国女孩因人口失踪案多次被警方调查的故事。玩家将扮演女演员Viva Seifert扮演的“英国女孩”,通过进入警方数据库调查案件资料来整理线索并找到事件真相。

游戏最引人注目的创新在于其非线性叙事方式。传统的互动叙事游戏往往采用树状分支结构,根据玩家的选择呈现不同的故事走向。然而,这种结构不仅工作量庞大,还容易导致“叙事失调”问题,即叙事内容与游戏机制脱节。《她的故事》则采用了艾米莉·肖特(Emily Short)提出的“故事块(storylet)”架构,构建了一种基于文本的世界模拟引擎。

在《她的故事》中,叙事内容不再独立于游戏机制,而是成为游戏机制执行过程的一种呈现方式。游戏通过基于变量的叙事方式,将玩家在一次具体游戏中的经历看作是在游戏世界状态空间中的游历。玩家的每一个选择都会影响游戏世界的状态,进而影响后续故事的发展。这种设计不仅让叙事内容与游戏机制紧密相连,还为玩家提供了高度的自由度和沉浸感。

游戏的具体玩法是通过调查警方数据库来获取案件线索。玩家需要在庞大的数据库中搜索关键词,查看相关的视频片段和文档,逐步拼凑出案件的真相。这种独特的玩法不仅考验玩家的观察力和逻辑思维能力,还让玩家充分体验到侦探工作的乐趣。游戏的非线性叙事方式让每一次选择都至关重要,玩家的决策将直接影响故事的发展和最终结局。

《她的故事》的成功不仅体现在其创新的叙事方式和玩法上,还体现在其精良的制作质量和深刻的主题表达。游戏通过细腻的画面和音效营造出紧张刺激的氛围,让玩家身临其境地感受到案件的复杂性和人性的多面性。游戏的主题涉及人口失踪、警方调查、人性探索等多个层面,引发了玩家对社会问题和人性本质的深刻思考。

《她的故事》的获奖和成功为互动故事设计提供了重要的启示。它展示了如何通过创新的叙事结构和玩法设计,克服传统分支叙事的局限性,创造出既具有深度又富有沉浸感的互动故事游戏。对于互动故事设计师来说,《她的故事》无疑是一个值得深入研究和学习的典范。

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