庄知彦揭秘《真・三国无双 起源》:策略要素全面升级,重塑三国战场
庄知彦揭秘《真・三国无双 起源》:策略要素全面升级,重塑三国战场
《真・三国无双 起源》是光荣特库摩最新推出的动作角色扮演游戏,于2025年1月17日正式发售。游戏以"一骑当千"的爽快战斗体验为核心,通过丰富的策略选择和战术安排,为玩家带来深度的战场沉浸感。在ChinaJoy展会上,游戏制作人庄知彦接受了媒体专访,详细介绍了游戏的策略要素和创新玩法。
制作人庄知彦:回归初心,重塑三国战场
庄知彦是《真・三国无双 起源》的制作人,拥有丰富的游戏开发经验。他早在1996年就加入了当时的光荣公司(现为光荣特库摩),曾参与多款"无双"系列游戏的开发,包括《真・三国无双 2》的首席策划工作。此外,他还担任过《勇者斗恶龙英雄》和《Fate/Samurai Remnant》的制作人。
在接受采访时,庄知彦表示,游戏名称中的"起源"具有双重含义:一方面,它代表了开发团队回归"真三"系列初心的决心,即重新展现战场的临场感和一骑当千的爽快感;另一方面,游戏故事从黄巾之乱开始,这也是三国历史的起源。
策略要素全面升级,战场指挥与动作战斗完美结合
庄知彦强调,虽然游戏并非开放世界,而是采用关卡制战斗,但策略要素得到了显著增强。玩家不仅需要操作武将进行战斗,还要指挥部队进行各种战术行动,如突击、支援等。这种设计让玩家必须时刻关注战场动向,做出相应的决策。
在战斗系统方面,游戏相比前作更加硬核。虽然没有达到《卧龙:苍天陨落》那样的难度,但传统的无双式玩法可能不再适用。玩家需要充分利用部队的力量,才能体验到"一骑当千"的快感。此外,游戏还强化了敌人AI,每个士兵都有自己的行动逻辑,军团也有独特的行动模式,这为战斗增加了更多变数。
创新与传承并重,打造系列最佳作品
游戏在保留系列特色的同时,也进行了大胆创新。例如,玩家可以操作的武将数量有所减少,但与主角的互动更加深入。主角是一位失忆的无名英雄,随着故事发展,他将与各阵营的武将建立羁绊,解锁更多故事线。
值得一提的是,游戏的养成要素得到了大幅提升。玩家可以专注于主角的培养,通过丰富的动作RPG要素提升角色能力。此外,游戏还加入了IF分支剧情,让玩家有机会改变历史走向,体验不同的三国故事。
市场反响热烈,获IGN 9分好评
《真・三国无双 起源》在Steam平台上的表现十分亮眼。截至发稿时,游戏已获得830篇玩家评价,好评率高达96%,综合评价为"好评如潮"。玩家普遍认为游戏的可玩性高,战斗系统革新且不失爽快感,剧情设计也颇具吸引力。
专业游戏媒体IGN为游戏打出了9分的高分,称赞其战斗节奏多变且爽快感十足。尽管存在部分剧情瑕疵,但整体表现仍令人印象深刻。对于喜爱策略类游戏的玩家来说,《真・三国无双 起源》无疑是一次值得期待的大作。
结语
《真・三国无双 起源》通过创新的策略要素和硬核的战斗系统,为玩家带来了全新的三国战场体验。游戏在保留系列精髓的同时,也做出了大胆的改变,成功吸引了新老玩家的关注。随着正式发售日期的到来,这款备受期待的作品必将为三国题材游戏树立新的标杆。