Unity游戏开发性能优化:降低Overdraw
创作时间:
作者:
@小白创作中心
Unity游戏开发性能优化:降低Overdraw
引用
1
来源
1.
https://www.cnblogs.com/jeason1997/p/18298993
Overdraw(过度绘制)是Unity游戏开发中常见的性能瓶颈之一,特别是在处理大量透明像素、重叠UI元素或复杂场景时。本文将详细介绍Overdraw的定义、查看方法以及在不同场景下的优化策略,帮助开发者提升游戏性能。
什么是Overdraw
Unity Overdraw(超绘)是指在渲染过程中,同一个坐标的像素进行过多次绘画造成性能浪费的现象,一般由以下情况引起:
- 透明区域过多的Sprite,透明像素虽然最终不会被绘制到屏幕上,但仍旧会参与渲染管线的流程,仍旧会造成一定的性能浪费
- 半透明像素,会进行blend混合,因此每个半透明的像素最终渲染次数都会>=2
- 当多个UI元素或者3D模型重叠时,每个像素都需要被多次绘制。
查看Overdraw的办法
使用Unity的场景视图Overdraw模式:
- 在Unity编辑器中,打开场景视图。
- 点击场景视图左上角的“Shaded”按钮。
- 从下拉菜单中选择“Overdraw”。
- 在Overdraw模式下,白色表示没有过度绘制,颜色越亮表示过度绘制越严重
降低OverDraw的方式
UI元素overdraw的优化方法
UI元素的overdraw指的是在屏幕上绘制UI元素时,同一区域内多次绘制造成的性能浪费。
- 合并UI元素:将多个UI元素合并成一个较大的UI元素,可以减少绘制次数,从而减少overdraw。可以使用Unity的Canvas Group组件来将多个UI元素合并到同一个Canvas上。
- 使用遮罩:当UI元素在屏幕上显示时,可以使用RectMask遮罩来隐藏不必要的部分,减少绘制次数。
- 减少透明度:如果UI元素具有透明度,可以尝试减少透明度或使用不透明的材质来减少overdraw。
- 使用UI组件的优化选项:Unity的UI组件中提供了一些优化选项,如使用静态batching、动态batching、合并材质等,可以减少overdraw。
- 减少UI元素数量:尽可能减少UI元素的数量,只使用必要的UI元素。
- 调整UI元素的层级:将UI元素的层级设置得尽可能低,可以减少overdraw。
- 使用UI画布裁剪:UI画布裁剪可以避免不必要的绘制,可以减少overdraw。
Shader overdraw的优化方法
Shader的overdraw指的是在屏幕上绘制过程中,同一区域内多次执行相同的着色器代码造成的性能浪费。
- 合并Mesh:将多个Mesh合并成一个大的Mesh,可以减少绘制次数和Shader overdraw。
- 减少透明度:如果物体具有透明度,可以尝试减少透明度或使用不透明的材质来减少overdraw。
- 使用级联遮挡剔除(Occlusion Culling):使用级联遮挡剔除可以在绘制之前剔除不可见的物体,减少overdraw。
- 调整渲染顺序:将最先绘制的物体放在最前面,可以减少overdraw。
- 使用Substance材质:Substance材质可以动态生成纹理,可以减少overdraw。
- 使用GPU instancing:GPU instancing可以复制和绘制一个Mesh的多个实例,可以减少绘制次数和Shader overdraw。
- 调整渲染距离:在远距离处,可以使用简单的材质代替复杂的材质,减少Shader overdraw。
模型overdraw的优化方法
模型的overdraw指的是在屏幕上绘制过程中,同一区域内多次绘制相同的模型造成的性能浪费。
- 合并Mesh:将多个Mesh合并成一个大的Mesh,可以减少绘制次数和overdraw。
- 使用Level of Detail(LOD):使用LOD可以在远距离处使用简单的模型代替复杂的模型,减少overdraw。
- 使用级联遮挡剔除(Occlusion Culling):使用级联遮挡剔除可以在绘制之前剔除不可见的物体,减少overdraw。
- 调整渲染顺序:将最先绘制的模型放在最前面,可以减少overdraw。
- 调整渲染距离:在远距离处,可以使用简单的模型代替复杂的模型,减少overdraw。
- 优化模型:优化模型的几何形状,可以减少overdraw。
- 减少模型数量:尽可能减少模型的数量,只使用必要的模型。
粒子系统overdraw的优化方法
粒子系统的overdraw指的是在屏幕上绘制过程中,同一区域内多次绘制相同的粒子造成的性能浪费。
- 调整透明度:减少粒子的透明度或使用不透明的材质,可以减少overdraw。
- 使用GPU Instancing:使用GPU Instancing可以复制和绘制多个实例,可以减少绘制次数和overdraw。
- 使用Level of Detail(LOD):使用LOD可以在远距离处使用简单的粒子效果代替复杂的粒子效果,减少overdraw。
- 调整渲染顺序:将最先绘制的粒子效果放在最前面,可以减少overdraw。
- 减少粒子数量:减少粒子的数量,只使用必要的粒子。
- 调整渲染距离:在远距离处,可以使用简单的粒子效果代替复杂的粒子效果,减少overdraw。
地形系统overdraw的优化方法
地形系统的overdraw指的是在屏幕上绘制过程中,同一区域内多次绘制相同的地形块造成的性能浪费。
- 合并地形块:将多个地形块合并成一个大的地形块,可以减少绘制次数和overdraw。
- 使用Level of Detail(LOD):使用LOD可以在远距离处使用简单的地形代替复杂的地形,减少overdraw。
- 使用级联遮挡剔除(Occlusion Culling):使用级联遮挡剔除可以在绘制之前剔除不可见的地形块,减少overdraw。
- 使用纹理合并:将多个纹理合并成一个大的纹理,可以减少绘制次数和overdraw。
- 减少地形块数量:尽可能减少地形块的数量,只使用必要的地形块。
镜头后处理overdraw的优化方法
镜头后处理的overdraw指的是在屏幕上绘制过程中,同一区域内多次绘制相同的像素造成的性能浪费。
- 使用GPU Instancing:使用GPU Instancing可以复制和绘制多个实例,可以减少绘制次数和overdraw。
- 使用减少分辨率:降低后处理效果的分辨率,可以减少绘制次数和overdraw。
- 使用级联遮挡剔除(Occlusion Culling):使用级联遮挡剔除可以在绘制之前剔除不可见的像素,减少overdraw。
- 调整渲染顺序:将最先绘制的后处理效果放在最前面,可以减少overdraw。
- 减少后处理效果数量:减少后处理效果的数量,只使用必要的后处理效果。
热门推荐
18世纪欧洲报纸的跨国营销:从信息交流到商业创新
18世纪英国报业崛起的秘密
轿车电瓶亏电后怎样有效解决?解决后怎样避免再次亏电?
没电了如何使用备用电?汽车应急电源的使用有哪些步骤?
想通过八段锦减肥?收下这份深度剖析与实践指导
摆脱手机魔咒,重获高效工作
2024最新调查:美国人每天查看手机205次,专家建议这样健康使用手机
一日三餐的智慧:均衡营养,滋养身心
建筑资产管理的好处 如何实施建筑资产管理策略
凡尔赛宫:路易十四的奢华梦工厂
路易十四:法国古典戏剧的黄金时代
路易十四的凡尔赛时尚:巴洛克风潮再现
路易十四:绝对君主制下的法国崛起之路
电容的滤波原理及其在电路中的应用
退保,理性决策与未来规划
全国爱牙日:你的刷牙方法真的正确吗?
自恢复保险丝+二极管:让设备电源更安全可靠的保护方案
自恢复保险丝PK二极管:谁才是电路守护神?
为什么定期更新风险管理制度对企业至关重要?
自制绿豆糕攻略:8步做出健康无添加的夏日甜点
八字揭秘你的职场财富密码!
八字财运预测:从基础理论到案例分析
土耳其对中国免签吗?免签政策全知道
正确矫正慢跑姿势提升运动效率的全攻略
慢跑频率揭秘!每周跑几次,才能获得最佳效果?
双十一后,拼多多开店攻略大揭秘!
短视频创作避坑指南:如何确保内容安全不侵权?
虚假摆拍正在侵蚀我们的网络世界
灵活就业人员的社保和职工社保有哪些区别?
职工社保和灵活就业社保,到底哪个好?待遇有差距吗?一篇文章解答所有疑惑!