前庭系统与技术设计:实现更包容性的用户体验
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前庭系统与技术设计:实现更包容性的用户体验
引用
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来源
1.
https://learn.microsoft.com/zh-cn/surface/inclusive-tech-lab/sensation-perception-vestibular?source=recommendations
前庭系统是人体重要的感知系统,负责维持平衡感和方向感。当这一系统出现异常时,人们可能会在使用某些技术设备时遇到困难。本文将探讨前庭系统的工作原理、可能遇到的障碍,以及如何通过技术手段进行优化,以实现更包容性的设计。
本文内容
一个感知系统,告知我们在环境中的平衡感和方向感。
我们的前庭系统为我们提供了有关我们的平衡感的信息,以及我们与环境的关系。 当某人有影响其前庭系统的情景或永久性疾病时,他们会遇到头晕、恶心和不平衡。 头晕和不平衡可能会阻止某人使用设备。 屏幕和显示器也会引起前庭敏感性人的头晕和不平衡。 仅照明强度或亮度就可能导致不适,但通常屏幕上内容的移动或闪烁可能会导致某人前庭系统的干扰。 需要头部旋转或快速眼动的操作也可能引起负面体验或导致排斥。 在某些情况下,降噪耳机可能会导致用户恶心和头晕,这可能是由于取消振动影响内耳的方式。
前庭敏感度可能受耳部感染、充血和头痛等影响,或长期疾病(如眩晕、梅尼尔氏病或内耳永久损伤) 的影响。
障碍
- 引发前庭系统响应的体验, (如虚拟现实头戴显示设备、降噪技术或移动屏幕内容(如视频和视频游戏游戏))
- 闪烁的灯光或屏幕上的闪烁
- 具有慢像素重新填充速率的显示器,对于具有超敏前庭系统的人来说,可能会检测到为“闪烁”
主持人
- 能够关闭可能会引起负面响应的功能 (例如,关闭头戴显示设备的降噪功能,但仍将其用于音频)
- 能够消除屏幕上的闪烁或闪烁
- 能够关闭动画和移动对象 (,例如何时可以隐藏滚动条,或消除屏幕切换)
示例
屏障 - 某些人可能无法检测到屏幕上的对象运动,同时导致其他人极度头晕或生病。
协调器 - 减少跨屏幕的对象运动的能力可以增强体验的可用性和安全性。
此参考的目的是提供人们可用于记录和讨论功能方面的概念。 设计应与残障人士一起进行。 此引用旨在支持该活动,而不是替换它。
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