问小白 wenxiaobai
资讯
历史
科技
环境与自然
成长
游戏
财经
文学与艺术
美食
健康
家居
文化
情感
汽车
三农
军事
旅行
运动
教育
生活
星座命理

四元数在三维点坐标变换中的应用原理

创作时间:
作者:
@小白创作中心

四元数在三维点坐标变换中的应用原理

引用
CSDN
1.
https://blog.csdn.net/limeigui/article/details/140253476

四元数是三维图形学中一个重要的数学工具,广泛应用于三维点的旋转操作。本文从复数的概念出发,逐步深入讲解四元数的定义、性质及其在三维旋转中的具体应用,帮助读者建立对这一抽象概念的直观理解。

1. 三维点旋转的方案

在三维空间中,点的旋转可以通过多种方式实现,常见的方案包括:

  • 欧拉角:虽然简单直观,但存在万向节锁问题,因此在实际应用中较少使用。
  • 旋转矩阵:可以进行累乘操作,但容易产生误差累计。
  • 四元数:由于前两种表示方式的局限性,四元数成为三维旋转表示的主流选择。

本文将重点介绍四元数在三维点旋转中的应用原理。

2. 使用复数表示二维点的旋转

2.1. 复数的概念

复数可以表示为 (a + bi),其中 (i) 是虚数单位,满足 (i^2 = -1)。复数可以用来表示二维平面上的点或向量的旋转。

上图中的圆是一个单位圆,图中展示了一个点或向量绕原点旋转 (\theta) 角度的情况。这个二维坐标 ((a, b)) 可以用一个复数表示。

2.2. 复数的三种形式及相互转换

复数有三种表示形式:

  • 代数形式:(a + bi)
  • 三角形式:(r(\cos\theta + i\sin\theta))
  • 指数形式:(re^{i\theta})

2.3. 复数概念扩展:实数、虚数、复数

复数的概念可以进一步扩展,包括实数、虚数和复数。实数可以看作虚部为0的复数,虚数则是实部为0的复数。

3. 四元数旋转三维点原理

四元数是复数的推广,形式为 (q = w + ai + bj + ck),其中 (i, j, k) 都是虚数单位,满足 (i^2 = j^2 = k^2 = ijk = -1)。四元数可以表示三维空间中绕任意轴的旋转。

上图展示了一个三维单位球面上的点(或单位方向向量)绕着轴 ((a, b, c)) 旋转 (\theta) 角度的情况。其中 ((a, b, c)) 是一个单位向量。

4. 使用四元数进行旋转的公式

使用四元数进行旋转的公式如下(结果为一个新的四元数):

假设有四元数 (q = w + ai + bj + ck),那么四元数的逆的公式为:

[q^{-1} = w - (ai + bj + ck)]

注意:如果 (q) 没有归一化,那么 (q) 的逆需要再除以模的平方:

[q^{-1} = \frac{w - (ai + bj + ck)}{|q|^2}]

5. 旋转叠加

四元数支持旋转的累乘操作。例如,先旋转 (q_1),再旋转 (q_2),可以表示为:

[q_2q_1p]

其中 (p) 是要旋转的三维点(表示为四元数形式)。

6. 四元数转换为三维点

旋转之后,如何得到三维的点坐标呢?我们只需要把实部抛弃(或者写成0),虚部的三个值恰好就是一个三维点的坐标。也就是说:

[(0, xi + yj + zk)]

恰好就是三维点:

[(x, y, z)]

© 2023 北京元石科技有限公司 ◎ 京公网安备 11010802042949号