3dmax教程:将圆形天空盒HDR图转换为Box形状天空盒HDR图
创作时间:
作者:
@小白创作中心
3dmax教程:将圆形天空盒HDR图转换为Box形状天空盒HDR图
引用
CSDN
1.
https://blog.csdn.net/xia199210/article/details/145929043
在3D建模和渲染工作中,天空盒(Skybox)是创建逼真场景的重要元素。本文将详细介绍如何使用3dmax软件,将基于球体或半球体映射的圆形HDR天空盒转换为使用立方体贴图的Box形状天空盒。
准备工作
在开始转换之前,需要准备以下工具和素材:
- 软件:3dmax
- 渲染器:扫描线渲染器
- 材质球:旧版的standard
- 贴图:想转换的HDR图片,支持jpg格式和hdri格式
- 灯光:无需额外灯光,直接在材质中增加自发光即可
使用3dmax制作
步骤1:建立模型
首先在3dmax中建立一大一小两个球体,确保它们的坐标点居中到(0,0,0)点上。这样MAX就会以小球所在的视角反射周围的环境图像,并将其渲染到小球的贴图上。因此,两个球的位置需要特别注意。
步骤2:设置材质
新建一个旧版的standard材质球(快捷键M),并将该材质球赋予给大球的模型。勾选双面选项,并将自发光值设置为100(如果不设置自发光值,渲染出的图像可能是黑色的)。在漫反射通道中贴入你的HDR图片。
注意:如果找不到standard材质球,可以快捷键F12修改渲染器为扫描线渲染器。
新建第二个材质球给小球模型(这里可以直接复制第一个材质球,然后修改漫反射属性)。具体步骤如下:
- 选择贴图样式
- 选择反射/折射
- 选择从文件,并修改你想导出的贴图大小
- 保存立方体贴图位置
- 点击后拾取场景中的小球模型(注意:是小球哦!)
- 如果需要,还可以修改导出文件的命名
收取导出图片
在第四步保存位置收取我们需要的小图图了,如下图所示:
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