炉石传说卡牌设计深度解析:数值与机制的辩证关系
炉石传说卡牌设计深度解析:数值与机制的辩证关系
在炉石传说这款卡牌游戏中,卡牌的设计理念和机制演变一直是玩家和设计师关注的焦点。本文从数值怪和机制怪两个维度,深入分析了炉石传说卡牌设计的演变历程,并探讨了未来的设计方向。
1. 数值怪与机制怪的定义与特征
1.1 数值怪
数值怪主要依靠强大的身材和简单的功能进入构筑。例如,经典模式中的麻风侏儒、碧蓝幼龙、炎魔之王拉格纳罗斯等卡牌,都是凭借其强大的数值而成为卡组中的核心。地精大战侏儒时期的砰砰博士更是凭借其29+1的神卡地位,成为了快攻和节奏卡组的必备选择。
1.2 机制怪
机制怪则依靠其独特的能力实现特定功能。例如,心灵之火、洛欧塞布、弗洛普的神奇黏液、战斗号角、孤胆游侠雷诺等卡牌,都是典型的机制怪。机制怪的机制类型多样,包括驱动、干扰、自保、特异性针对、检索等。
2. 数值怪和机制怪的优缺点
2.1 数值怪的优缺点
优点:数值怪不容易限制未来卡牌的设计空间,未来可以设计新的数值怪,数值怪与数值怪之间不容易发生冲突。
缺点:
数值怪只是一时的嚣张和强大,尤其费用高的牌容易过时。
难以滋生新的玩法,游戏内核变化不大。
超模的积重难返,一旦削弱就可能直接导致卡组无法使用。
2.2 机制怪的优缺点
优点:
机制怪强势一世,即使削弱也能在特定环境下发挥作用。
能够带来多样化的游戏玩法,让不同类型的卡组都有其独特的玩法和获胜方式。
缺点:
机制怪限制新卡的设计,某些机制可能会导致组合技的滥用。
体系卡存在“相同的命运”,整个体系的强弱直接影响到单卡的使用价值。
3. 数值和机制的相互依存关系
3.1 数值也能是一种特殊的机制
特定的数值本身就是一种机制,例如黑暗之主的20身材、鲁莽火箭兵的5-6费等,都是特殊的机制设计。
3.2 数值催生机制和玩法的形成
数值的差异可以催生不同的玩法,例如麻风侏儒、狗头人沙漠步兵、海军水雷等卡牌,因为数值的差异而形成了不同的otk玩法。
3.3 机制可以视为是极端的数值
某些机制可以视为极端的数值,例如孤胆游侠雷诺的清场能力,蓄谋诈骗犯的复读机制等。
3.4 一张牌是数值和机制的统一
以巫师学徒为例,她最初进入构筑是因为数值强度,后来成为otk核心则是因为机制优势。
4. 卡牌设计的理念
4.1 数值怪的设计
卡牌的超模是必然的,但数值怪的膨胀会导致旧卡被淘汰,玩法内核不变,对局更容易成为赌博式。
4.2 机制怪的设计
机制怪存活时间更长,但会限制未来的设计。体系牌的强弱直接影响到单卡的使用价值。
4.3 游戏留牌/分解启示
数值怪过时了可以分解,机制怪则可能东山再起,因此在保留和分解决策时需要谨慎考虑。