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Blender 的 Vulkan 渲染器今年在生产就绪方面取得重大进展

创作时间:
作者:
@小白创作中心

Blender 的 Vulkan 渲染器今年在生产就绪方面取得重大进展

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1.
https://www.nxrte.com/zixun/56463.html

Blender,这款广受欢迎的开源3D创作软件,在其4.3版本中首次引入了实验性的Vulkan后端。随着即将发布的4.4版本,这一功能将得到进一步完善,并有望在今年晚些时候达到生产就绪状态。

随着去年11月Blender 4.3版本的发布,这款面向数字艺术家的3D创作套件迎来了一项重要更新:添加了一个实验性的Vulkan后端。这一功能的加入标志着Blender在现代化道路上迈出了重要一步,不仅提升了软件的性能,还为其在更多应用场景中的使用铺平了道路。

上个月,在英国爱丁堡举行的Vulkanised 2025会议上,Blender Institute的Jeroen Bakker详细介绍了这款开源跨平台3D创作软件对Vulkan API的使用情况。根据他的介绍,Blender的Vulkan渲染器在性能方面展现出了显著优势。例如,在冷启动大型场景时,使用Vulkan的加载时间从1.52秒缩短至0.59秒,甚至在多线程冷启动模式下可以进一步缩短至0.06秒,相比OpenGL版本有了大幅提升。

本月即将发布的Blender 4.4版本将进一步优化Vulkan后端的性能,使其更加成熟稳定。Blender开发团队计划在年中推出的4.5 LTS版本中,通过集成OpenXR、HDR等新功能,进一步完善Vulkan后端。虽然4.5 LTS版本仍将默认使用OpenGL,但Vulkan后端将不再被视为实验性功能。

值得关注的是,计划于11月发布的Blender 5.0版本将首次将Vulkan后端设为默认渲染器,同时保留对需要旧版支持用户的OpenGL选项。这一变化标志着Blender在渲染技术上的重大升级,将为用户带来更高效、更现代化的3D创作体验。

对于希望深入了解Blender Vulkan API后端技术细节的读者,可以访问Vulkanised 2025会议的相关资料页面获取更多信息。

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