古墓丽影暗影 玩后感
古墓丽影暗影 玩后感
因为西瓜皮的缘故,终于补齐了新古墓丽影三部曲的最终章暗影,我算是古墓丽影的老玩家。对于前两部作品,我是给与高度的评价,但这部最终章的评价是不合格,大家听我细细道来。
游戏画面
优点:这部作品的画面拔高一个新高度,美如画的风景,美如画的劳拉,电影的视角运用,恰到好处的滤镜运用,随便一截就是壁纸的存在。而且我玩到通关即使在一些复杂画面也没怎么掉过帧数,可见工作室对于这部作品优化的用心。值得表扬,我也给与这部作品画面上高度的评价。
缺点:在画面中的光影有时会有点奇怪,不知道是不是bug还是其他原因,角色在部分室内场景的时候光线过于昏暗,体验感不是很好算是美中不足的地方。
游戏玩法
优点:本作在玩法继承了前作的那一套,半开放、收集、解密、探索古墓还不错。还新增了劳拉的服饰选择,太爱这个功能了。解密方面我要夸一下,整体解密难度不大,基本费点脑子想想就能解决,很多设计者的巧思也让我游玩解密这方面惊喜连连。
缺点:无论是暗杀,还是正面战斗都做的像坨屎一样。暗杀方面普通难度下的敌人比隔壁的刺客信条的敌人还要更眼瞎,调高难度的话基本莫名奇妙就被发现。近战的打击感几乎为0,枪械手感几乎为0,还好本作战斗场景有一定的破坏建筑物的机制,算是挽回了一点点的代入感。而且整个流程玩下来,真正的战斗场景少的可怜,这部游戏好歹也是个探险类游戏,但解密的流程占到全程的百分之八十,我都快觉得这是部解密游戏,导致这游戏的RPG属性我都不知道有多大的用处。支线任务极其无聊透顶,重复度极高,基本玩了几个支线我就不玩。
游戏剧情
这方面我就不分什么优缺点了全是缺点,剧情老套没新意就算了,在人物描写部分角色除了约拿之外其他就是真NPC一样,无论是主线或是支线剧情就是直接扔任务给你。我以下说的话可能会透露出一部分剧情,没玩过本作的朋友谨慎观看,艾兹利本来就是一小p孩,剧情推到他妈妈死后就心里年龄立马就成熟了,感觉就好像一个小孩的身体藏了个成熟稳重的大人,压根编剧没有用其他的笔墨去写艾兹利的心境变化,会让人觉得很突兀。描写家庭剧情很老套,压根没什么催泪的点。最终boss的剧情就是很老套的我要改变世界,创造一个全新的世界,而我们正义的劳拉要阻止boss的邪恶想法,我去这种剧情无论是影视游戏都用到烂了,编剧想这样写可以但不能写的太普通平庸。本作剧情唯一的优点就是本作主角劳拉的成长为一个真正成熟探险家的剧情描写还算可以。如果本作是一部普通的作品,这剧情我不说什么,但这是古墓丽影,剧情方面没有比前作强而且反而还退步了,这是让生气的点。
游戏总结
这部游戏有极致的画面,有想法有巧思的解密,但同时平庸的剧情,糟糕的战斗体验,不合理的主线流程安排,无聊到爆的支线,都让本来能为古墓三部曲画下圆满句号的作品,留下了些许遗憾。本作在我心目中如果是普通作品它勉强达到及格线,因为它是古墓丽影我的评价不合格,这游戏适合免费或是价格打骨折的时候买来体验体验就还是不错的
怎么说呢,这一部主要是剧情太差了,本身粉丝向游戏作品吧,前两部的优点都有,需要改进的地方除了画面,任何一个点都没有做改进,值得一玩,算合格品吧。剧情就太拉了,前两部的线索和故事没有深挖和交代,感觉这一部的剧情有没有都行,9,10直接连接到12都行,劳拉成长性还不如约拿,剧情似乎全都是为了凑流程。