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游戏世界观设计指南:从基础原则到三大要素详解

创作时间:
作者:
@小白创作中心

游戏世界观设计指南:从基础原则到三大要素详解

引用
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1.
https://m.douban.com/note/860917229/

游戏世界观是游戏设计的核心要素之一,它不仅决定了游戏的调性与美学,还为游戏叙事提供了边界。一个精心设计的世界观能够让玩家更容易融入游戏世界,同时保持新鲜感和探索欲。本文将从游戏世界观的特点、基础设计原则以及三大设计要素(世界大小、自然环境、社会环境)等方面,为大家提供全面的游戏世界观设计指南。

游戏世界观的特点

游戏世界观有一个显著特点,那就是设计源于现实,但又与现实有所区别。大部分世界观设计都需要以现实为基础进行创新,这与小说、电影等艺术作品有相似之处,都是源于现实但高于现实。

这种设计方式有其优点:由于游戏世界观源自玩家所熟悉的现实世界,玩家可以凭借已有的知识和经验快速理解游戏世界,产生熟悉感。从心理学角度来看,人们在进入陌生环境时容易产生戒备心理,而熟悉感有助于玩家更快地放松并融入游戏环境。

然而,这种设计方式也存在缺点:如果过度依赖现实元素,容易让玩家产生“不过如此”的感觉,缺乏新鲜感,从而对游戏产生厌倦心理。

世界观基础设计原则

基于“源于现实又高于现实”的特点,设计一个好的游戏世界观需要把握好现实与想象之间的平衡。


一个新世界观的设计,需要在基于现实的同时做出足够的创新和变化,与现实保持一定的距离。这样既能利用玩家对现实世界的熟悉感,又能通过新颖的元素激发玩家的探索欲望和挑战心理。如何把握好创新与守旧、现实与想象之间的度,是设计者需要深入思考的问题。

世界观设计要素

游戏世界大小

游戏世界大小的设计需要将地图以某种标准单位进行界定,并与现实尺度进行换算。无论是以玩家单位占地为尺度,还是其他标准尺寸,都需要明确地图的大小。通常所说的游戏大地图几十平方公里或几百平方公里,指的是地图本身的尺寸。同时,地图还需要承载各种玩法,如安全区、怪物点、探索区域、解密关卡等。

安全区通常指城市,其他区域则分布着有利于玩家成长的各种资源点。设计时需要综合考虑地图大小、玩法分布等因素。


游戏内自然环境的设计

自然环境设计包括海洋陆地分布、地形地貌、气候水系、生物植被等多个方面。

地形地貌设计主要包括五种基本类型:山地、高原、平原、丘陵、盆地。地貌则需要综合地质、地理、气候、植被、水系、生物等多种因素进行设计。

设计时需要重点考虑两个方面:

  1. 气候温度与地形地貌的相互作用。例如,温带平原与寒带苔原、温带山峰与寒带雪山等地貌特征会因温度差异而不同,这会影响区域的水文现象、植被分布和生物多样性。
  2. 历史地理概念,如是否发生过地震、地形变动、生物入侵、物种灭绝或自然灾害导致的生物迁徙等。

游戏内社会环境的设计

社会环境设计主要涉及人类(或其他智慧生物)的生存环境,包括文明发展、社会结构、矛盾冲突等方面。

游戏世界设计大致有两种形态:虚拟的超现实世界和基于物质自然发展的文明世界。选择哪种形式取决于游戏题材。例如,都市题材、战争题材的游戏往往与现实社会关系紧密;而仙侠、魔幻等题材则需要设计神灵和创始历程。

社会环境设计主要包括三个方面:

  1. 创始历程及力量体系:包括世界和人类的起源、神灵设定、力量来源和层次、信仰群体等。
  2. 种群和文明设定:涉及人类及其他智慧生物族群的信仰、生存区域、生活方式等。
  3. 矛盾和纷争:包括神灵与人类之间、不同智慧生物族群之间的分歧,如信仰分歧、资源争夺、地位不平等等。


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