Unity中人物属性面板UI的构成
创作时间:
作者:
@小白创作中心
Unity中人物属性面板UI的构成
引用
CSDN
1.
https://blog.csdn.net/qq_65230893/article/details/139078044
在许多游戏中,角色属性面板UI是必不可少的组件,用于显示角色的血量、蓝条、防御等关键属性。本文将通过一个简单的示例,详细介绍如何在Unity中实现一个包含血量、蓝条和护甲的角色属性面板。
角色中的属性构成
在此次demo中角色属性包含血量、蓝条和护甲。我们首先在Player脚本中定义。
//上限
public float MaxHp = 3f;
public float MaxMp = 5f;
public float MaxDefense = 5f;
//初始血量
private float hp = 3f;
private float mp = 5f;
private float defense = 5f;
UI面板中绑定各个字段
我们可以简单设置一个UI的面板。其中保证文字的一致性,我们可以让"/"左侧的文字居右,右侧的文字居左。
角色脚本中更新数据的同时唤醒事件
为了保证数据的更新一致性,可以添加一个事件,用于在数据更新时通知UI面板更新。为了区分变更的到底是哪个数据,需要现在UI挂载的脚本添加一个枚举类,用于区分传递的数据。
UI面板挂载的脚本:
public enum Attr
{
HP,
MP,
DEFENSE,
}
这样,在角色脚本中就可以通过UI脚本中的Attr发送不同的数据。
//在数据发生变化时唤醒该事件,并传递一个属性
public event EventHandler<OnAttrChangedEventArgs> OnAttrChanged;
public class OnAttrChangedEventArgs : EventArgs
{
public PlayerAttributePanelUI.Attr attr;
}
public float HP
{
get { return hp; }
set
{
if (hp != value)
{
hp = value;
OnAttrChanged?.Invoke(this, new OnAttrChangedEventArgs
{
attr = PlayerAttributePanelUI.Attr.HP
});
}
}
}
public float MP
{
get { return mp; }
set
{
if(mp != value)
{
mp = value;
OnAttrChanged?.Invoke(this, new OnAttrChangedEventArgs
{
attr = PlayerAttributePanelUI.Attr.MP
});
}
}
}
public float DEFENSE
{
get { return defense; }
set
{
if(defense != value)
{
defense = value;
OnAttrChanged?.Invoke(this, new OnAttrChangedEventArgs
{
attr = PlayerAttributePanelUI.Attr.DEFENSE
});
}
}
}
UI面板脚本中订阅事件并同步更新
在UI脚本中我们就可以根据接收到的数据来实时更新。
private void UpdateUI(Attr attr)
{
switch (attr)
{
case Attr.HP:
hpText.text = Player.Instance.HP.ToString();
hpMaxText.text = Player.Instance.MaxHp.ToString();
hpBar.fillAmount = Player.Instance.HP / Player.Instance.MaxHp;
break;
case Attr.MP:
mpText.text = Player.Instance.MP.ToString();
mpMaxText.text = Player.Instance.MaxMp.ToString();
mpBar.fillAmount = Player.Instance.MP / Player.Instance.MaxMp;
break;
case Attr.DEFENSE:
defenseText.text = Player.Instance.DEFENSE.ToString();
defenseMaxText.text = Player.Instance.MaxDefense.ToString();
defenseBar.fillAmount = Player.Instance.DEFENSE / Player.Instance.MaxDefense;
break;
}
}
在事件唤醒的时候调用UpdateUI函数即可。
private void Player_OnAttrChanged(object sender, Player.OnAttrChangedEventArgs e)
{
UpdateUI(e.attr);
}
完整代码
Player
public class Player : MonoBehaviour
{
public static Player Instance { get; private set; }
public event EventHandler<OnAttrChangedEventArgs> OnAttrChanged;
public class OnAttrChangedEventArgs : EventArgs
{
public PlayerAttributePanelUI.Attr attr;
}
//上限
public float MaxHp = 3f;
public float MaxMp = 5f;
public float MaxDefense = 5f;
private float hp = 3f;
private float mp = 5f;
private float defense = 5f;
public float HP
{
get { return hp; }
set
{
if (hp != value)
{
hp = value;
OnAttrChanged?.Invoke(this, new OnAttrChangedEventArgs
{
attr = PlayerAttributePanelUI.Attr.HP
});
}
}
}
public float MP
{
get { return mp; }
set
{
if(mp != value)
{
mp = value;
OnAttrChanged?.Invoke(this, new OnAttrChangedEventArgs
{
attr = PlayerAttributePanelUI.Attr.MP
});
}
}
}
public float DEFENSE
{
get { return defense; }
set
{
if(defense != value)
{
defense = value;
OnAttrChanged?.Invoke(this, new OnAttrChangedEventArgs
{
attr = PlayerAttributePanelUI.Attr.DEFENSE
});
}
}
}
}
PlayerAttributePanelUI
public class PlayerAttributePanelUI : MonoBehaviour
{
public enum Attr
{
HP,
MP,
DEFENSE,
}
private void Start()
{
Player.Instance.OnAttrChanged += Player_OnAttrChanged;
UpdateUI(Attr.HP);
UpdateUI(Attr.MP);
UpdateUI(Attr.DEFENSE);
}
private void UpdateUI(Attr attr)
{
switch (attr)
{
case Attr.HP:
hpText.text = Player.Instance.HP.ToString();
hpMaxText.text = Player.Instance.MaxHp.ToString();
hpBar.fillAmount = Player.Instance.HP / Player.Instance.MaxHp;
break;
case Attr.MP:
mpText.text = Player.Instance.MP.ToString();
mpMaxText.text = Player.Instance.MaxMp.ToString();
mpBar.fillAmount = Player.Instance.MP / Player.Instance.MaxMp;
break;
case Attr.DEFENSE:
defenseText.text = Player.Instance.DEFENSE.ToString();
defenseMaxText.text = Player.Instance.MaxDefense.ToString();
defenseBar.fillAmount = Player.Instance.DEFENSE / Player.Instance.MaxDefense;
break;
}
}
private void Player_OnAttrChanged(object sender, Player.OnAttrChangedEventArgs e)
{
UpdateUI(e.attr);
}
}
热门推荐
如何计算印花税?印花税的计算方法和注意事项有哪些?
三极管偏置电阻的作用及其影响因素
狗的心理健康和福祉:理解和支持宠物的情感需求
如何理解和分析被st股票的风险?这些风险对投资决策有何影响?
设计必备丨包装设计必看的盒型
平菇的家常做法大全:教你5种做法,鲜嫩美味,比肉还香
经常锻炼跑步的人需要补充什么
跑步时如何选择适合自己的碳水化合物补给?
专家推荐4种「生理期」也可做的运动!不仅帮你缓解经痛不适还能消水肿
设备节拍时间定义与优化策略
婚前财产买房婚后增值,这部分钱到底归谁?
大喇叭有低音,小喇叭也可以有低音
哪些因素会影响衬氟闸阀的工作效果?
幼儿园晨谈这样做,小中大班各有妙招!话题不重样,孩子天天有期待......
国家一级保护野生动物!中华穿山甲首现深汕
雪糕、冰棍抽检报告:一半检出“便便”污染,反复冻融风险高
七言诗中的四句与八句:诗意与韵味的解读
面试前一天需要做的准备
汉朝文化与周边国家的交流影响研究
琥珀中的秘密:天然树脂的奇迹
@Transactional注解管理事务和手动提交事务
“AI幻觉”带来数据污染,科大讯飞董事长刘庆峰:开展深度鉴伪,定期清理幻觉数据
2025合肥智能·网联科技女性大会成功举行:重塑新境 她创未来
药物元素杂质研究:监管要求与控制策略
音响声音太小的解决办法有哪些?这些办法怎样根据实际情况选择?
游戏引擎JS脚本编写指南:从入门到实践
迈腾童锁设置详解及儿童乘车安全指南
成龙70岁:能老,是件幸运的事
无刷电机与有刷电机:性能对比与适用场景分析
5-7岁孩子的早餐指南,10道风味美食,饱腹营养,风味绝绝子