房间(大厅/战斗)服务器的实现
创作时间:
作者:
@小白创作中心
房间(大厅/战斗)服务器的实现
引用
CSDN
1.
https://blog.csdn.net/g369383427/article/details/139991710
房间服务器是游戏开发中的重要组件,负责处理玩家之间的交互和游戏逻辑。本文将详细介绍大厅服务器和战斗服务器的实现原理,包括进入流程、同步方式、核心技术实现、服务器管理以及全球加速方案等多个方面。
房间服务器的实现
介绍
- 大世界/大厅是一个大的房间,持久存在,可以容纳很多玩家(100-3000),玩家可以在这里自由移动,聊天,组队等。
- 战斗房间是一个小的房间,一般是2-100人,玩家在这里进行战斗,比如FPS,MOBA等游戏。
- 源码参考:Room service
房间服务器进入流程
同步方式
- 大厅/大世界:状态同步,因为大厅和大世界属于持久存在的房间类型,帧同步的帧数据量太大,不适合这种场景
- 战斗房间:帧同步,因为战斗房间是短时间内的战斗,帧同步可以保证玩家的操作同步,开发速度快,但是需要考虑同步数据量和延迟问题
核心技术实现
- 碰撞检测和寻路:碰撞检测简单的轴对齐可以使用AABB算法,寻路可以考虑navmesh
- 如果地图很大,人数过多可以采用AOI算法来划分区域,减少同步数据量和计算量。
- AI:如果有NPC,可以使用有限状态机或者行为树来实现
房间服务器管理
- 负载均衡,可以采用etcd/consul/zookeeper等来管理游戏房间服务
- 因为房间服务器一般是有状态的服务,需要把指定玩家路由到指定的服务器上,所以需要实现对应的一致性hash算法
- agones来管理和分配房间服务器(本教程采用的就是这种方式)
- 附加了房间服务的自动扩缩容功能
- 通过配置文件来管理房间服务器生命周期
- 需要基于k8s来部署服务
- openmatch来实现房间的匹配(可选的)
房间服务器的实现
- 一个服务器可以开多个房间,每个房间采用actor模式.
- 每个房间拥有一个主Update循环,用于处理房间内的逻辑和数据同步
- 每个房间管理自己的玩家,NPC,怪物等,相当于一个单线程的游戏服务器
房间服务器的全球加速
房间服务器一般同步数据量比较大,如果玩家分布在全球各地,可能会有较大的延迟,这里可以采用aws global accelerator
这里使用aws官方给的解决方案:
热门推荐
云南最美自然景观:香格里拉、腾冲、元阳
丽江古城:多元文化融合的活态博物馆
铜在半导体领域的应用
缅怀大S:从《流星花园》到迪士尼,一位艺术家的璀璨人生
年纪大不能骑自行车?医生再三告诫:65岁后,切记运动注意2件事
尿酸多高需治疗?达标标准大揭秘!
畜牧业智能化转型:智慧畜牧管理系统解析
自动化养殖智能饲喂技术:畜牧精准化解决方案
智慧养殖的全新模式:如何通过智能技术实现高效运营?
低钠盐是健康之选还是养生误区?
4年造成200万人死亡的“红色高棉”,是如何摧毁柬埔寨的?
抽筋不一定是缺钙!科学补钙和缓解抽筋的实用指南
马拉松跑者必看:如何防止腿抽筋?
湖南省中西医结合医院专家推荐:中医预防腿抽筋全攻略
预算有限时如何选择性价比高的公路车架:顶级车架VS优质轮组
附子理中丸的注意事项与禁忌症
附子理中丸:传承千年的温中散寒圣药,具体有哪些功效?
基于物联网的智慧牧场圈舍监测系统设计
沈园:陆游唐婉爱情圣地攻略
三伏天用陈皮轻松化解痰湿体质
中医膳食:痰湿体质的减重秘籍
秋冬养生新宠:五指毛桃祛湿汤
宝宝为什么睡前总要哭一场?
不是所有宝宝都能用安抚奶嘴,比如这3种娃,用多了反而是麻烦
查出甲状腺疾病,到底能不能吃碘?
2025春晚:82种语言全球直播,带动八大产业发展
澳大利亚投资移民分析:资金要求及移民之路
【必读】澳洲房产交易中的税费
什么是澳洲地税?一篇就懂
扬州瘦西湖:镇江周边必打卡景点