TCP通信机制详解:三次握手、四次挥手与滑动窗口
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TCP通信机制详解:三次握手、四次挥手与滑动窗口
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https://cloud.tencent.com.cn/developer/article/2474272
TCP(传输控制协议)是一种面向连接的、可靠的、基于字节流的传输层通信协议。它通过三次握手建立连接,通过四次挥手断开连接,并使用滑动窗口机制进行流量控制。本文将详细介绍TCP的三次握手、四次挥手以及滑动窗口机制,并通过C语言代码实现server和client的通信过程。

1. TCP三次握手
TCP在建立连接时需要进行三次握手,确保双方都能正确接收和发送数据。
第一次握手:客户端发送SYN标志位,附带一个随机序号(例如100),可以携带数据(例如10字节)。
第二次握手:服务端收到SYN后,发送ACK确认序号(客户端序号+1)和自己的SYN请求。
第三次握手:客户端收到服务端的ACK后,发送最终的ACK确认,完成连接建立。
2. TCP四次挥手
断开连接时需要进行四次挥手,确保双方都能正确关闭连接。
第一次挥手:任意一端发送FIN标志位,附带序号。
第二次挥手:另一端发送ACK确认。
第三次挥手:另一端发送FIN标志位。
第四次挥手:第一端发送ACK确认,完成连接关闭。
3. TCP连接与数据传输过程
TCP连接的完整过程包括三次握手、数据传输和四次挥手。在数据传输阶段,双方会通过ACK确认数据接收情况。
4. TCP滑动窗口机制
滑动窗口机制用于流量控制,确保发送方不会发送过多数据导致接收方缓冲区溢出。
发送端速度快,接收端速度慢:发送端会根据接收端的滑动窗口大小发送数据,当接收端处理完部分数据后,会更新窗口大小并通知发送端。
重传机制:如果数据传输失败,TCP会进行重传,确保数据的可靠传输。
5. server服务端与client客户端编程实现
以下是server和client的C语言代码实现:
server.c
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <unistd.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/stat.h>
#include <string.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <ctype.h>
int main(int argc, char* argv[]) {
int lfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
if(lfd == -1) {
perror("socket err");
exit(1);
}
struct sockaddr_in server_addr;
memset(&server_addr, 0, sizeof(server_addr));
server_addr.sin_family = AF_INET;
server_addr.sin_port = htons(8765);
server_addr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);
int ret = bind(lfd, (struct sockaddr*)&server_addr, sizeof(server_addr));
if(ret == -1) {
perror("bind err");
exit(1);
}
ret = listen(lfd, 128);
if(ret == -1) {
perror("listen err");
exit(1);
}
struct sockaddr_in client_addr;
socklen_t client_len = sizeof(client_addr);
int cfd = accept(lfd, (struct sockaddr*)&client_addr, &client_len);
if(cfd == -1) {
perror("accept err");
exit(1);
}
char ipbuf[64];
printf("client ip: %s, port: %d\n",
inet_ntop(AF_INET, &client_addr.sin_addr.s_addr, ipbuf, sizeof(ipbuf)),
ntohs(client_addr.sin_port));
while(1) {
char buf[1024] = {0};
int len = read(cfd, buf, sizeof(buf));
if(len < 0) {
perror("read err");
break;
} else if(len == 0) {
printf("client disconnect ...\n");
break;
} else {
printf("read buf : %s\n", buf);
for(int i = 0; i < len; i++) {
buf[i] = toupper(buf[i]);
}
printf("toupper read buf: %s\n", buf);
write(cfd, buf, strlen(buf) + 1);
}
}
close(lfd);
close(cfd);
return 0;
}
client.c
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <unistd.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/stat.h>
#include <string.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <fcntl.h>
int main(int argc, char* argv[]) {
if(argc < 2) {
printf("err:./exe port\n");
return -1;
}
int port = atoi(argv[1]);
int fd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
if(fd == -1) {
perror("socket err");
exit(1);
}
struct sockaddr_in server_addr;
memset(&server_addr, 0, sizeof(server_addr));
server_addr.sin_family = AF_INET;
inet_pton(AF_INET, "127.0.0.1", &server_addr.sin_addr.s_addr);
int ret = connect(fd, (struct sockaddr*)&server_addr, sizeof(server_addr));
if(ret == -1) {
perror("connect err");
exit(1);
}
while(1) {
char buf[512];
printf("please input string: \n");
fgets(buf, sizeof(buf), stdin);
write(fd, buf, strlen(buf));
int len = read(fd, buf, sizeof(buf));
if(len < 0) {
perror("read err");
exit(1);
} else if(len == 0) {
printf("server close connect ...\n");
break;
} else {
printf("read buf: %s, buflen: %d\n", buf, len);
}
}
close(fd);
return 0;
}
本文详细介绍了TCP通信机制的核心内容,包括三次握手、四次挥手和滑动窗口机制,并通过代码示例帮助读者理解TCP通信的实现过程。对于从事网络通信相关工作的技术人员来说,本文具有较高的参考价值。
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