Unity地形系统详解
创作时间:
作者:
@小白创作中心
Unity地形系统详解
引用
CSDN
1.
https://m.blog.csdn.net/2401_83878847/article/details/145854136
一、创建地形
- 添加相邻的地形瓦片
- 雕刻和绘制地形
- 添加树
- 添加草、花和岩石等细节
- 更改所选地形的常规设置
二、地形的设置
Basic Terrain
- Grouping ID:Auto connect 功能的分组 ID
- Draw:启用地形渲染(默认勾选)
- Draw Instanced:勾选此选项可禁用渲染实例化
- Pixel Error:像素的错误率(值越大,像素的精度越低)
- Base Map Dist:程序以全分辨率显示地形纹理的最大距离,超过此距离后,Unity会使用低分辨率的合成纹理来显示地形纹理
- Cast Shadows:投射阴影
- Reflection Probes:反射探针
Tree & Detail Objects
- Draw:勾选此选项,可在地形上绘制草树等细节
- Detail Distance:相对于摄像机的细节距离(超过此距离,细节将会被剔除)
- Detail Density Scale:细节的密度比例(给定单位面积内的细节/草对象数量。将此值设置得较低可以减少渲染开销)
- Tree Distance:超过Tree Distance距离的树会被剔除
- Billboard Start:位于此距离(相对于摄像机)的 3D 树对象将由公告牌图像取代
- Fade Length:树在 3D 对象和公告牌之间过渡的距离
- Max Mesh Trees:表示为3D 网格的可见树的最大数量。超出此限制时,树将被公告牌取代
Wind Setting for Grass
- Speed:风吹过草时的速度
- Size:风吹过草地时产生的波纹的大小
- Bending:草被风吹弯的程度
- Grass Tint:应用于草对象的整体颜色色调。最后出现的颜色是 Grass Tint 乘以每个草对象的 Healthy Color 和 Dry Color 设置
Mesh Resolution(地形分辨率)
- Terrain Width:地形的宽度( X 轴)
- Terrain Length:地形的长度(Z 轴)
- Terrain Height:地形的高度(Y 轴)
三、增加地形
四、雕刻绘制地形
- Paint Holes:隐藏地形的某些部分(可制作孔洞)
- Paint Texture:应用表面纹理
- Set Height:将高度贴图调整为特定值
- Raise or Lower Terrain:使用画笔工具绘制高度贴图(增高或减低地形)
- Smooth Height:平滑高度贴图以柔化地形特征
- Stamp Terrain:在当前高度贴图之上标记画笔形状
五、添加树、草
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