2024年游戏市场盘点及趋势
2024年游戏市场盘点及趋势
2024年游戏行业经历了怎样的发展?玩家数量和市场收入呈现何种趋势?跨平台发布、3A游戏、独立游戏、移动游戏等领域又有哪些值得关注的变化?本文将为您详细解析2024年游戏市场的最新动态和未来趋势。
玩家
自2021年起,全球平均游戏时间呈下降态势,此后便再未回升。不过,全球玩家数量却持续增长,到今年已达到34.2亿。其增幅为4.5%,主要增长点为PC游戏玩家。2024年,PC游戏玩家数量突破9亿人(较去年同期增长3.9%)。在移动游戏领域,玩家数量达到28.5亿人,但增长率相对稍缓,为3.5%。游戏机玩家数量的增长有所放缓,增长率为2.3%(玩家数量共计6.3亿人)。分析师预测玩家总数还会继续增长,并将于2027年底超过37.5亿。
在所有玩家中,亚太地区的玩家占比最高(53%),其中增长主要集中在中亚和东南亚市场。北美和欧洲市场的玩家占比20%。中东和非洲市场(16%)以及拉丁美洲市场(11%)也在积极发展,最高增长率分别为:8.2%和5.6%。
按地区划分的玩家分布情况 (newzoo.com)
游戏市场收入
2024年,整个游戏市场的收入为1877亿美元,较去年增长了2.1%。移动市场的收入依旧领先,PC游戏市场则增长最快(+4%)。与之相对的是,游戏机市场的收入略有下降(-1%)。原因在于:该领域内容相对较少,难以保留玩家的兴趣。不过,分析师预测这一情况将在2025年发生转变,届时游戏机市场的收入将超过PC游戏市场。
移动游戏市场的收入增长3%,达到926亿美元,这主要得益于经济状况的改善、现有游戏的持续强劲表现以及一些重要游戏的发布。不过,随着其他端口市场的发展,移动游戏收入所占的份额在未来可能会减少。
按平台划分的收入分布情况 (newzoo.com)
《英雄联盟》、《堡垒之夜》和《反恐精英》等热门游戏继续吸引着众多玩家:玩家在这些游戏上花费的时间不断增加,开发商取得的收入亦是如此。此外,Roblox和Fortnite等游戏平台也在不断探索吸引年轻一代兴趣的新方法。
游戏市场收入动态 (newzoo.com)
从各地区的收入分布来看,亚太地区继续保持领先地位:中国、日本和韩国依然是领跑者。单单是中国,游戏收入就超过了940亿美元。北美地区排名第二,其中美国的游戏收入超过780亿美元。排在第三的是西欧地区,这里的收入主要来自英国、德国、法国、意大利和西班牙。在其他地区,巴西(24亿美元)、墨西哥(17亿美元)、俄罗斯(23亿美元)和埃及(10亿美元)的表现更为突出。
跨平台发布
过去一年的趋势之一是跨平台游戏逐渐增加。以前,《战神》和《最终幻想》等系列游戏只在单一平台发布,从而鼓励玩家购买相应的游戏机。但如今,索尼和微软倾向于一种更开放的方式。扩大受众范围变得比销售设备更加重要,因为在单一平台发布已经无法覆盖当前的开发费用。
针对这一情况,每家公司采取了不同的方式。例如,索尼采取以下策略:实时服务游戏同时在多个平台发布,主要特许经营游戏保留暂时独占性,游戏续作在某些情况下仍为游戏机独占。
值得一提的是,PC市场是跨平台发布增长中最大的受益者。此外,在多个平台发布游戏可以覆盖更多地区更广泛的受众,但毫无疑问,这需要将游戏本地化至相关语言。
3A游戏
对于3A市场而言,2024年是艰难的一年,除了《如龙:无限财富》等几部值得关注的作品之外,3A市场未能取得突破2023年纪录的成绩。大多数即时服务游戏,包括那些基于主要特许经营的游戏,都难以留住玩家。
在全球游戏时间减少、即时服务游戏市场饱和并且开发成本高企的情况下,3A工作室需要找到吸引玩家的新方法。有趣的是,虽然大型、长篇3A项目一度很吸引玩家,但在当前环境下,这类游戏的竞争力已被证明有所下降。一种可能的策略是发行多款小型游戏,而不是一个大型项目,这样不仅可以降低开发成本,还能提供更多的创新机会。
2A游戏和独立游戏市场
大型游戏项目面临的挑战,同时又为中型游戏和独立开发商创造了新的机会。近年来,成功的独立游戏数量不断增长。独立游戏规模较小,资金压力不大,而且有实验空间,因此开发商能够打造出创新的游戏,并在市场上成功占据一席之地。
移动游戏
今年,移动市场受到新立法,特别是欧盟通过的“数字市场法”的严重影响。苹果和谷歌等科技巨头被迫使其生态系统更加开放,并允许使用其他应用程序商店和支付方式。鉴于此,Epic Games、微软和其他公司都计划扩大其在移动市场的影响力。
神经网络
AI技术继续以前所未有的速度发展,这为游戏和其他行业的代表提出了有关未来创造力的难题。一方面,神经网络能够加快内容创作的速度。另一方面,今年有关AI的讨论主要集中在大公司大规模裁员、侵犯知识产权以及生成内容的质量等方面。尽管神经网络存在风险,但不可否认它对行业现状的影响。专家认为,AI技术不会取代人类,但会大大加快发展速度,促进创作过程。
VR游戏
VR游戏继续面临挑战,这不仅是由于行业的普遍现状和游戏时间减少,还由于该市场的特殊性。在经济通胀和缺乏独家内容的情况下,购买专门设备的需求使得吸引和留住用户变得非常困难。尽管如此,苹果和Meta等大公司今年还是发布了新的VR设备:分别是Vision Pro和Meta Quest 3S,其他公司也在继续投资VR技术,这显示了虚拟现实市场的潜力。
F2P游戏
免费游戏和新的货币化策略改变了2010年代的游戏行业。在此背景下推出的项目,如《堡垒之夜》、《Roblox》和《英雄联盟》,继续在玩家参与度方面占据主导地位。事实上,它们在2024年所占的游戏时间份额方面也有所提高。游戏时间是免费游戏成功与否的关键指标,新发布的游戏很难与已在这一细分市场巩固地位的老游戏竞争:用户获取成本高,而且转化率仍然很低。在2023年发布的免费游戏中,仅有5款PC和游戏机游戏的玩家总游戏时间超过了0.1%的门槛。
其他成功因素
在游戏时间减少、市场饱和与整合的情况下,公司必须找到新的方法来吸引并留住玩家。
主要工作室越来越依赖于现有系列的续集(《最终幻想 VII:重生》)、移植(《地平线:西之绝境》、《对马岛之魂》)、重制(《女神异闻录 3 Reload》)和重制版(《最后生还者 2》)。在2024年上半年发布的所有3A游戏中,仅有4款游戏引入了新IP。
在过去一年半来,社区管理对游戏的成功起到了越来越重要的作用。网红和社交媒体早已取代传统的游戏新闻报道,大大提高了社区在游戏成功中的作用。此外,“抢先体验”也越来越重要——这是一种社区参与形式,让开发商能够评估游戏的吸引力和潜在盈利能力,同时将受众的喜好融入到新内容中。
此外,用户生成自己内容的能力,也是吸引玩家(尤其是Z世代和Alpha世代玩家)的另一个重要因素。我们看到在这几代的互联网用户中,游戏玩家的最高占比情况如下:Z世代86%,Alpha世代94%。不过,前几代玩家仍占相当大的比例,这意味着游戏必须能够吸引广泛年龄层的玩家,这样才能保持竞争力。
按世代划分的最受欢迎游戏平台。Z世代和Alpha世代是最活跃的PC和游戏机用户 (devtodev.com)
热门游戏类型
2024年,射击游戏是PC和游戏机上最受欢迎的游戏类型,分别占收入的17%和16%。在PC上,射击游戏创造了74亿美元的收入,较去年同期增长了9.6%;在游戏机上,射击游戏带来了81亿美元的收入,增长6%。
冒险游戏排名第二,在PC上的份额为13%,在游戏机上的份额为15%。在PC上,冒险游戏创造了58亿美元的收入,增长21.2%。在游戏机上,冒险游戏的收入较高,为77亿美元,但与去年同期相比下降了13.6%。
此外,RPG、大逃杀和策略游戏也是PC上的热门类型。在游戏机上,体育游戏和RPG游戏也贡献了很大一部分收入,不过大逃杀游戏带来的收入更高,相较PC,它们在游戏机上占据的市场份额更大。
游戏奖:2024年最佳游戏
另一种衡量游戏类型受欢迎程度和发现当前行业趋势的方法是关注颁奖典礼。2024年游戏行业最重要的活动之一莫过于12月12日在洛杉矶举行的“游戏奖“颁奖典礼。今年的部分获奖游戏如下。
- 年度游戏:《宇宙机器人》
- 最佳独立游戏:《小丑牌》
- 最佳移动游戏:《小丑牌》
- 最佳VR/AR游戏:《蝙蝠侠:阿卡姆之影》
- 最佳社区支持:《博德之门 3》
- 最佳多人游戏:《绝地潜兵 2》
- 最佳电竞游戏:《英雄联盟》
- 最受期待游戏:《侠盗猎车手 6》
- 玩家之声奖:《黑神话:悟空》
如需查阅完整获奖名单,请访问获奖网站。
结论
2024年,游戏行业继续增长,全球玩家群体不断扩大,其中PC玩家最多。但如今,该行业也面临新的挑战。市场整合导致新发布的游戏越来越难以与大型工作室和项目竞争,与此同时,这些工作室和项目也面临自己的问题。尽管如此,整个市场仍在不断增长,开发商可以采用各种策略来应对这些挑战,包括跨平台开发和社区参与等。