使命召唤:现代战争后坐力稳定系统详解
使命召唤:现代战争后坐力稳定系统详解
《使命召唤:现代战争》游戏中包含许多隐藏的指标,这些指标有助于保持武器的真实表现。其中,后坐力稳定系统是一个重要的机制,游戏提供了多个附件来实现这一功能。一位粉丝通过实测发现,后坐力稳定性比最初想象的要强得多。
大多数现代第一人称射击(FPS)游戏都采用相似的后坐力模型。这种系统确保玩家的武器每次射击时的表现都不尽相同,从而增强游戏的真实感。值得注意的是,尽管子弹散布在一定程度上是随机的,但枪械可以向多个方向后坐,这取决于后坐模型中的撞击点。如果子弹偏向北方或东方,那么枪械就会向相反的方向后坐。
在实际测试中,玩家使用了三种不同配置的AK-47变体。每种变体都配备了弹鼓、无枪托和5.1英寸枪管。基本武器保持原样;控制变体配备了水银前握把和补偿器,第三个稳定版本则配备了枪口制退器和突击队前握把。
测试过程非常简单:玩家站在墙前,尽可能多地射击。每次射击后,他们将图片集放入Photoshop中,并将所有活动孔对齐到一张图像中。在比较了所有组和射击后,他们发现基本版本表现最差,第一发和第五发子弹之间存在显著差距。这表明枪械内部存在较强的后坐力。
直到检查第三把枪时,这位粉丝发现这把枪是垂直后坐力枪,子弹会偏向一点,经过多次测试后,巧合的可能性已经完全消失。
通过这个实验,玩家可以了解到更确切地说是后坐力随机性。调整的不是后坐力,而是子弹本身的随机性因素。如果玩家在枪上安装稳定附件,他们会发现武器的子弹散布减少了。这会在垂直和水平方向上减少武器的整体散布,默认情况下会减少两个方向的后坐力。
虽然这是一个有限的测试,但信息对于理解至关重要。随着Infinity Ward添加新枪,玩家将能够在定制全新枪支时使用这些信息做出明智的决定。
《使命召唤:现代战争》适用于PC、PS4和Xbox One平台。
资料来源:trofch1k(来自Reddit)