游戏开发学习路线图及详细阶段内容
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@小白创作中心
游戏开发学习路线图及详细阶段内容
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https://wap.hxsd.com/information/18072/
游戏开发是一个高度技术化的领域,需要掌握编程语言和编程技能。想学习游戏开发但不知道从何开始?不用担心,这里有一份游戏开发学习路线图,带你逐步掌握游戏开发的技能和知识。
阶段一:Unity3D引擎配置与开发语言
- 编程语言高级特性(自定义类型、集合、异常处理、反射机制、委托与回调、递归)
- C#编程语言基础(数组与引用、流程控制、封装、多态、继承、接口与泛型)
- Unity 3D引擎(Unity 3D开发工具安装与配置、3D游戏对、物理引擎系统)
阶段二:Unity3D引擎开发实战
- UGUI(2D组件实践、游戏背包系统设计与实现、UGUI进阶操作方法、UI基本控件使用方法)
- Unity 3D引擎进阶(射线使用、物理材质、人机交互实现方法、游戏组件及面向对象组件开发)
- 转场与动画(动画层与动画事件、粒子系统、动画融合树、Application与场景切换、Animation与Animator组件)
阶段三:数据库与网络
- 网络操作(PUN2架构、网络协议原理、Socket操作方法、HTTP协议操作方法、数据的CAS加密方法、Socket操作封装、HTTP协议操作封装、大型网络游戏网络性能优化方案)
- 持久化数据操作(数据库入门、嵌入式数据库操作、SQL语法、数据库操作封装、非结构化数据处理)
阶段四:图形学
- 图形学(3D数字基础、图像矩阵认识、图像渲染管线流程、维次转换的像素处理机制)
- Shader(表面着色器高级算法、表面着色器顶点和片段着色器、表面着色器、Shader顶点着色器、Shader UV动画、Blend与Renderqueue)
阶段五:Unity3D高级特性
- 游戏开发框架(对象池框架搭建、MVC框架搭建、UI框架搭建、高级游戏设计模式、网络框架搭建、企业级手游优化算法)
- 游戏资源管理(ABSystem/XAsset使用、有依赖资源加载机制、企业资源管理流程、资源打包机制、无依赖资源加载机制)
- UI开发框架(UI总控、UI分层管理、UI行为控制、UI模态处理、UI文本本地化)
- 状态机(FSM应用、状态融合控制、状态管理机制、状态总控制)
阶段六:热更新与手游平台优化
- 手游平台优化(手游帧率优化方案、手游内存优化方案、手游CPU优化方案、手游GPU优化方案)
- Lua编程语言(Lua热更特点、Lua基础语法、Lua与C#相互调用、ios热更注意事项、Lua适用平台、xlwa应用)
阶段七:元宇宙
- 元宇宙(VRTK、SteamVR、HTC Vive、Vuforia AR)
学习游戏开发需要掌握编程、游戏引擎、游戏设计和艺术等多方面的知识,并通过实际项目进行实践和积累经验。不断学习和保持实践态度,希望上面的路线图能给正在学习游戏开发的小伙伴带来帮助!
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